Base - armure de grenadier
Une variante de l'armure commando équipée d'un lanceur de grenades intégré sur l'épaule. L'armure est légèrement moins protectrice que l'armure commando standard. Le lanceur ne peut contenir qu'une quantité limitée de munitions et doit être rechargé après utilisation.
Les grenadiers se spécialisent généralement dans la perforation des bâtiments ou des cloisons internes des vaisseaux. Bien qu'ils ne soient pas efficaces à très longue distance, les grenadiers peuvent se montrer étonnamment mortels dans les espaces confinés.
poids | 15 kg |
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point de santé maximale | 340 |
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taux de dégradation | 2 / Jour |
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inflammabilité | 40% |
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beauté | -3 |
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Combat - armure de grenadier
temps pour s'équiper | 15s |
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Vitesse de déplacement | -0.4 cases/s |
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Armure - Perforant | 101% |
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Armure - Contondant | 40% |
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Armure - Protection thermique | 49% |
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Multiplicateur de qualité - Combat |
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horrible | 60% |
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médiocre | 80% |
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normal | 100% |
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bon | 115% |
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excellent | 130% |
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chef-d'œuvre | 145% |
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légendaire | 180% |
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| Isolation - Froid | Isolation - Chaleur |
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horrible | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
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médiocre | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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normal | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
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bon | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
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excellent | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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chef-d'œuvre | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
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légendaire | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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*Armure - Perforant…Protection contre les dégâts perforants tels que les armes à feu, les coups de couteau, les explosions et les morsures d'animaux.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.
*Armure - Contondant…Protection contre les dégâts contondants tels que les coups de poing, de bâton et les chutes de rochers.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas au-dessus de la valeur d'armure, les dégâts de contusion sont réduits de moitié. Cela signifie qu'ils sont réduits de moitié.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.
*Armure - Protection thermique…Protection contre les dégâts liés à la température comme les brûlures.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'agression.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, les dégâts sont inoffensifs.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une agression avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.
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