기본 정보 - 해병대 척탄 갑옷
해병 갑옷의 변형으로, 유탄 발사기가 내장되어 있습니다. 일반 해병 갑옷보다는 약간 방호력이 떨어집니다. 발사할 수 있는 유탄의 수에는 한계가 있으며 사용 후에는 재장전해야 합니다.
척탄 갑옷은 건물이나 함선 내부 격벽을 파괴하는 데 특화되어 있습니다. 원거리 전투에서는 효율이 떨어지지만, 제한된 구역에서는 치명적입니다.
무게 | 15 kg |
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최대 내구도 | 340 |
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손상 속도 | 2 / 일 |
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가연성 | 40% |
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미관 | -3 |
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전투 - 해병대 척탄 갑옷
착용 지연 시간 | 15초 |
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이동속도 | -0.4칸/초 |
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방어도 - 날카로움 | 101% |
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방어도 - 둔탁함 | 40% |
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방어도 - 열기 | 49% |
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품질 계수 - 전투 |
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끔찍 | 60% |
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빈약 | 80% |
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평범 | 100% |
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상급 | 115% |
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완벽 | 130% |
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걸작 | 145% |
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전설적 | 180% |
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| 단열 | 방열 |
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끔찍 | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
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빈약 | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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평범 | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
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상급 | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
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완벽 | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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걸작 | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
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전설적 | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
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