Grund - grenadier armor
A variant of marine armor with an integrated frag launcher on the shoulder. The armor is slightly less protective than standard marine armor. The launcher can only hold a limited amount of ammo and must be reloaded after use.\n\nGrenadiers usually specialize in breaching buildings or internal ship bulkheads. While not effective at very long range, grenadiers can be surprisingly deadly in confined quarters.
vikt | 15 kg |
---|
max träffpoäng | 340 |
---|
försämringsgrad | 2 / Dag |
---|
lättantändlighet | 40% |
---|
skönhet | -3 |
---|
Strid - grenadier armor
utrustningstid | 15s |
---|
Rörelsehastighet | -0.4 c/s |
---|
Skydd - Vass | 101% |
---|
Skydd - Trubbig/Kross | 40% |
---|
Skydd - Värme | 49% |
---|
Kvalitémultiplikator - Strid |
---|
avskyvärd | 60% |
---|
dålig | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
bra | 115% |
---|
utmärkt | 130% |
---|
mästerverk | 145% |
---|
legendarisk | 180% |
---|
| Isolering - Kyla | Isolering - Värme |
---|
avskyvärd | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
---|
dålig | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
---|
normal | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
---|
bra | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
---|
utmärkt | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
---|
mästerverk | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
---|
legendarisk | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
---|
*Skydd - Vass…Chansen att påverka olika typer av vassa skador, exempelvis kulor, knivhugg, explotioner och djurbett.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in. Skydd mot vassa föremål som kulor, knivhugg och djurbett.
*Skydd - Trubbig/Kross…Chansen att påverka trubbiga/kross skador ex knytnävslag, klubbor och stenras.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in.
*Skydd - Värme…Chansen att påverka temperaturrelaterade skador ex. brännskador.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in.
Sy - grenadier armor
locust armor
phoenix armor