armatura da granatiere - Indumenti(Royalty)


Base - armatura da granatiere

Una variante dell'armatura da marine con un lanciafiamme integrato sulla spalla. L'armatura è leggermente meno protettiva dell'armatura da marine standard. Il cannone può contenere solo una quantità limitata di munizioni e deve essere ricaricato dopo l'uso.
I granatieri di solito sono specializzati nel violare edifici o paratie interne delle navi. Sebbene non siano efficaci a lunghissima distanza, i granatieri possono essere sorprendentemente letali in spazi ristretti.

massa15 kg
punti salute massimi340
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità40%
estetica-3

Combattimento - armatura da granatiere

ritardo equipaggiamento15s
Velocità movimento-0.4 c/s
Armatura - Penetrante101%
Armatura - Contundente40%
Armatura - Calore49%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

 Isolamento - FreddoIsolamento - Caldo
terribile-27.2℃ / -49F / -27.2K+8℃ / +14.4F / +8K
mediocre-30.6℃ / -55.1F / -30.6K+9℃ / +16.2F / +9K
normale-34℃ / -61.2F / -34K+10℃ / +18F / +10K
buono-37.4℃ / -67.3F / -37.4K+11℃ / +19.8F / +11K
eccellente-40.8℃ / -73.4F / -40.8K+12℃ / +21.6F / +12K
capolavoro-51℃ / -91.8F / -51K+15℃ / +27F / +15K
leggendario-61.2℃ / -110.2F / -61.2K+18℃ / +32.4F / +18K

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - armatura da granatiere

Ricercaarmatura pesante
produzionebanco da inventore
Abilità richiesteartigianato :9
lavoro per costruire16.7 ore
ingredienti
acciaio75
plastacciaio100
uranio20
componenti4
componenti avanzati4

 


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