armatura della fenice - Indumenti(Royalty)


Base - armatura della fenice

Una variante dell'armatura catafratta con un lanciafiamme montato sulla spalla. Questa armatura è leggermente meno protettiva dell'armatura catafratta standard contro i normali danni, ma è particolarmente resistente alle fiamme. Il lanciafiamme ha munizioni molto limitate e deve essere ricaricato dopo l'uso.
Le fenici sono specializzate nell'eliminazione di spazi molto ristretti pieni di nemici, come nelle operazioni sotterranee o navali. Possono assorbire i colpi mentre si muovono lungo un corridoio, riempire le stanze di fiamme ed emergere incolumi dal fumo.

massa15 kg
punti salute massimi400
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità10%
estetica-3

Combattimento - armatura della fenice

ritardo equipaggiamento17s
Velocità movimento-0.8 c/s
Armatura - Penetrante115%
Armatura - Contundente45%
Armatura - Calore75%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

 Isolamento - FreddoIsolamento - Caldo
terribile-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+80℃ / +144F / +80K
mediocre-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+90℃ / +162F / +90K
normale-36℃ / -64.8F / -36K+100℃ / +180F / +100K
buono-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+110℃ / +198F / +110K
eccellente-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+120℃ / +216F / +120K
capolavoro-54℃ / -97.2F / -54K+150℃ / +270F / +150K
leggendario-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+180℃ / +324F / +180K

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - armatura della fenice

Ricercaarmatura catafratta
produzionebanco da inventore
Abilità richiesteartigianato :8
lavoro per costruire20.8 ore
ingredienti
acciaio75
plastacciaio150
chemfuel40
uranio50
componenti4
componenti avanzati6

 


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