Base - armatura della fenice
Una variante dell'armatura catafratta con un lanciafiamme montato sulla spalla. Questa armatura è leggermente meno protettiva dell'armatura catafratta standard contro i normali danni, ma è particolarmente resistente alle fiamme. Il lanciafiamme ha munizioni molto limitate e deve essere ricaricato dopo l'uso.
Le fenici sono specializzate nell'eliminazione di spazi molto ristretti pieni di nemici, come nelle operazioni sotterranee o navali. Possono assorbire i colpi mentre si muovono lungo un corridoio, riempire le stanze di fiamme ed emergere incolumi dal fumo.
massa | 15 kg |
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punti salute massimi | 400 |
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tasso di deterioramento | 2 / Giorno |
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infiammabilità | 10% |
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estetica | -3 |
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Combattimento - armatura della fenice
ritardo equipaggiamento | 17s |
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Velocità movimento | -0.8 c/s |
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Armatura - Penetrante | 115% |
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Armatura - Contundente | 45% |
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Armatura - Calore | 75% |
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Moltiplicatore di qualità - Combattimento |
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terribile | 60% |
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mediocre | 80% |
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normale | 100% |
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buono | 115% |
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eccellente | 130% |
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capolavoro | 145% |
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leggendario | 180% |
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| Isolamento - Freddo | Isolamento - Caldo |
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terribile | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +80℃ / +144F / +80K |
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mediocre | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +90℃ / +162F / +90K |
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normale | -36℃ / -64.8F / -36K | +100℃ / +180F / +100K |
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buono | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +110℃ / +198F / +110K |
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eccellente | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +120℃ / +216F / +120K |
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capolavoro | -54℃ / -97.2F / -54K | +150℃ / +270F / +150K |
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leggendario | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +180℃ / +324F / +180K |
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*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
Sartoria - armatura della fenice
armatura da granatiere
indumenti tribali