servoarmadura fénix - Vestimenta(Royalty)


Básico - servoarmadura fénix

Una variante de la servoarmadura catafracta con un lanzallamas montado en el hombro. Esta armadura es ligeramente menos protectora que la servormadura catafracta estándar contra el daño normal, pero es especialmente resistente a las llamas. El lanzallamas tiene municiones muy limitadas y debe ser recargado después de su uso.
Los fénix se especializan en limpiar espacios muy confinados llenos de enemigos, como en operaciones subterráneas o a bordo de naves. Pueden absorber los golpes mientras se mueven por un pasillo, llenar las habitaciones con llamas, y salir del humo ilesos.

peso15 kg
puntos de impacto máximos400
índice de deterioro2 / Día
inflamabilidad10%
belleza-3

Combate - servoarmadura fénix

velocidad de equipamiento17s
Velocidad de movimiento-0.8 c/s
Armadura - Cortante115%
Armadura - Contundente45%
Armadura - Calor75%
Multiplicador de calidad - Combate
horrible60%
mediocre80%
normal100%
bueno115%
excelente130%
obra maestra145%
legendaria180%

 Aislamiento - FríoAislamiento - Calor
horrible-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+80℃ / +144F / +80K
mediocre-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+90℃ / +162F / +90K
normal-36℃ / -64.8F / -36K+100℃ / +180F / +100K
bueno-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+110℃ / +198F / +110K
excelente-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+120℃ / +216F / +120K
obra maestra-54℃ / -97.2F / -54K+150℃ / +270F / +150K
legendaria-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+180℃ / +324F / +180K

*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

Sastrería - servoarmadura fénix

Investigarservoarmadura catafracta
producciónmesa de ensamblaje
Requisitos de habilidadfabricación :8
trabajo por hacer20.8 horas
ingredientes
acero75
plastiacero150
biocombustible40
uranio50
componentes4
componentes avanzados6

 


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