Basis - fenikspantser
Een variant van katafractpantser met een op de schouder gemonteerde vlammenwerper. Dit pantser is iets minder beschermend dan standaard katafractpantser tegen normale schade, maar is vooral vlambestendig. De vlammenwerper heeft een zeer beperkte munitie en moet na gebruik opnieuw worden geladen.
Feniksen zijn gespecialiseerd in het opruimen van kleine ruimtes vol vijanden, zoals bij ondergrondse of scheepsoperaties. Ze kunnen klappen opvangen terwijl ze door een gang bewegen, kamers vullen met vlammen en ongedeerd uit de rook komen.
massa | 15 kg |
---|
max hitpoints | 400 |
---|
verslechteringstempo | 2 / Dag |
---|
brandbaarheid | 10% |
---|
schoonheid | -3 |
---|
Gevecht - fenikspantser
vertraging bij uitrusting | 17s |
---|
Bewegingssnelheid | -0.8 c/s |
---|
Bescherming - Scherp | 115% |
---|
Bescherming - Stomp | 45% |
---|
Bescherming - Hitte | 75% |
---|
Kwaliteitsvermenigvuldiging - Gevecht |
---|
vreselijk | 60% |
---|
matig | 80% |
---|
normaal | 100% |
---|
goed | 115% |
---|
voortreffelijk | 130% |
---|
meesterwerk | 145% |
---|
legendarisch | 180% |
---|
| Isolatie - Kou | Isolatie - Warmte |
---|
vreselijk | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +80℃ / +144F / +80K |
---|
matig | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +90℃ / +162F / +90K |
---|
normaal | -36℃ / -64.8F / -36K | +100℃ / +180F / +100K |
---|
goed | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +110℃ / +198F / +110K |
---|
voortreffelijk | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +120℃ / +216F / +120K |
---|
meesterwerk | -54℃ / -97.2F / -54K | +150℃ / +270F / +150K |
---|
legendarisch | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +180℃ / +324F / +180K |
---|
*Bescherming - Scherp…De bescherming die wordt geboden tegen scherpe schade zoals kogels, messteken en beten.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.
*Bescherming - Stomp…De bescherming die wordt geboden tegen stompe schade zoals vuisten, knuppels, explosies en vallende stenen.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.
*Bescherming - Hitte…De bescherming die wordt geboden tegen temperatuur gerelateerde schade zoals brandwonden.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.
kleermaken - fenikspantser
grenadierspantser
primitieve kleding