Kleding - Gevecht


Kleding

*1 Materiaal:blauwbont - normaal
*2 Materiaal:muffelwol - normaal
*3 Materiaal:duivelsgaren - voortreffelijk
*4 Materiaal:hyperweefsel - meesterwerk
*5 Materiaal:staal - voortreffelijk
*6 voortreffelijk

Kleding
naamBescherming - ScherpBescherming - StompBescherming - Hitte
primitieve kleding16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
parka16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
broek16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
T-shirt16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
overhemd16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
stofjas24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
jas24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
harnas78.8% *539.4% *563.1% *5
flakvest120% *643.2% *632.4% *6
flakbroek48% *69.6% *612% *6
flakjas48% *69.6% *612% *6
verkennerspantser110.4% *648% *655.2% *6
marinierspantser129.6% *654% *664.8% *6
formeel hemd16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
korset16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
formeel vest16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
prestige gewaad16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
katafractpantser144% *660% *672% *6
eltex shirt8.4% *60% *64.8% *6
eltex vest8.4% *60% *64.8% *6
eltex gewaad8.4% *60% *64.8% *6
prestige verkennerspantser110.4% *648% *655.2% *6
prestige marinierspantser129.6% *654% *664.8% *6
prestige katafractpantser144% *660% *672% *6
sprinkhaanpantser104.4% *642% *649.2% *6
grenadierspantser121.2% *648% *658.8% *6
fenikspantser138% *654% *690% *6
hoofdtooien
naamBescherming - ScherpBescherming - StompBescherming - Hitte
cowboyhoed7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
bolhoed7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
stamhoofddoek7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
muts7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
oorlogsmasker19.4% *619.4% *632.4% *6
oorlogssluier7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
eenvoudige helm54% *527% *543.2% *5
flakhelm75.6% *537.8% *560.5% *5
verkennershelm110.4% *648% *655.2% *6
mariniershelm120% *643.2% *6108% *6
psychisch folie helm10.8% *610.8% *632.4% *6
dameshoed0% *60% *60% *6
hoge hoed0% *60% *60% *6
diadeem0% *50% *50% *5
kroon0% *50% *50% *5
katafracthelm144% *660% *672% *6
eltex helm10.8% *610.8% *632.4% *6
prestige verkennershelm110.4% *648% *655.2% *6
prestige mariniershelm120% *643.2% *6108% *6
prestige katafracthelm144% *660% *672% *6
naamBescherming - ScherpBescherming - StompBescherming - Hitte

…Royalty

*1 Materiaal:blauwbont - normaal
*2 Materiaal:muffelwol - normaal
*3 Materiaal:duivelsgaren - voortreffelijk
*4 Materiaal:hyperweefsel - meesterwerk
*5 Materiaal:staal - voortreffelijk
*6 voortreffelijk

riem

naamHerstelsnelheid schildMaximum energieniveau schild
schildriem13%/s110%

naamRookriem bereik
rookriem4.9

*Bescherming - Scherp…De bescherming die wordt geboden tegen scherpe schade zoals kogels, messteken en beten.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.

*Bescherming - Stomp…De bescherming die wordt geboden tegen stompe schade zoals vuisten, knuppels, explosies en vallende stenen.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.

*Bescherming - Hitte…De bescherming die wordt geboden tegen temperatuur gerelateerde schade zoals brandwonden.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.


 

- ads -

- ads -