Kleidung - Kampf


Kleidung

*1 Material:Blaufell - normal
*2 Material:Muffalowolle - normal
*3 Material:Teufelsgarn - exzellent
*4 Material:Hypergewebe - meisterlich
*5 Material:Stahl - exzellent
*6 exzellent

Kleidung
NameRüstung - SchnittRüstung - WuchtRüstung - Hitze
Stammeskleidung16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
Parka16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
Hose16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
T-Shirt16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
Hemd16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
Staubmantel24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
Jacke24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
Plattenrüstung78.8% *539.4% *563.1% *5
Schutzweste120% *643.2% *632.4% *6
Schutzhose48% *69.6% *612% *6
Schutzjacke48% *69.6% *612% *6
Recon-Rüstung110.4% *648% *655.2% *6
Marine-Rüstung129.6% *654% *664.8% *6
formelles Hemd16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
Korsett16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
formelle Weste16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
vornehme Robe16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
Kataphraktrüstung144% *660% *672% *6
Eltex-Hemd8.4% *60% *64.8% *6
Eltex-Weste8.4% *60% *64.8% *6
Eltex-Robe8.4% *60% *64.8% *6
vornehme Recon-Rüstung110.4% *648% *655.2% *6
vornehme Marine-Rüstung129.6% *654% *664.8% *6
vornehme Kataphraktrüstung144% *660% *672% *6
Locust-Rüstung104.4% *642% *649.2% *6
Grenadierrüstung121.2% *648% *658.8% *6
Phönixrüstung138% *654% *690% *6
Kopfbedeckung
NameRüstung - SchnittRüstung - WuchtRüstung - Hitze
Cowboyhut7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
Melone7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
Stammeskopftuch7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
Mütze7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
Kriegsmaske19.4% *619.4% *632.4% *6
Schleier7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
Helm54% *527% *543.2% *5
Schutzhelm75.6% *537.8% *560.5% *5
Recon-Helm110.4% *648% *655.2% *6
Marine-Helm120% *643.2% *6108% *6
Psycho-Folienhelm10.8% *610.8% *632.4% *6
Damenhut0% *60% *60% *6
Zylinder0% *60% *60% *6
Diadem0% *50% *50% *5
Krone0% *50% *50% *5
Kataphrakthelm144% *660% *672% *6
Eltex-Helm10.8% *610.8% *632.4% *6
vornehmer Recon-Helm110.4% *648% *655.2% *6
vornehmer Marine-Helm120% *643.2% *6108% *6
vornehmer Kataphrakthelm144% *660% *672% *6
NameRüstung - SchnittRüstung - WuchtRüstung - Hitze

…Royalty

*1 Material:Blaufell - normal
*2 Material:Muffalowolle - normal
*3 Material:Teufelsgarn - exzellent
*4 Material:Hypergewebe - meisterlich
*5 Material:Stahl - exzellent
*6 exzellent

Hilfsmittel

NameSchildregenerationsrateSchildenergiekapazität
Schildgürtel13%/s110%

NameSmokepop-Pack-Radius
Smokepop-Pack4.9

*Rüstung - Schnitt…Der Schutz gegen Schnittschaden wie Projektile, Messerstiche, Explosionen und Tierbisse.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.

*Rüstung - Wucht…Der Schutz gegen Wuchtschaden wie Fäuste, Keulenschläge und Steinschläge.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.

*Rüstung - Hitze…Der Schutz gegen temperaturbezogene Schäden wie Verbrennungen.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.


 

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