Basis - Phönixrüstung
Eine Variante der Kataphraktrüstung, an deren Schulterplatte ein Flammenbolzenwerfer befestigt ist. Diese Rüstung bietet etwas weniger Schutz gegen herkömmlichen Schaden als eine normale Kataphraktrüstung, weist aber eine hohe Resistenz gegen Feuer auf. Der Flammenbolzenwerfer besitzt nur wenig Munition und muss nach dem Gebrauch nachgeladen werden.
Phönixe sind auf das Säubern von beengten Räumen voller Feinde spezialisiert, wie es bei Untergrund- oder Schiffsoperationen der Fall ist. Sie können Treffer absorbieren, während sie einen Flur entlang gehen, Räume mit Flammen füllen und unversehrt wieder aus dem Rauch hervortreten.
Gewicht | 15 kg |
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Max. Trefferpunkte | 400 |
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Zerfallsrate | 2 / Tag |
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Entflammbarkeit | 10% |
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Attraktivität | -3 |
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Kampf - Phönixrüstung
Ausrüstungsverzögerung | 17s |
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Laufgeschwindigkeit | -0.8 z/s |
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Rüstung - Schnitt | 115% |
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Rüstung - Wucht | 45% |
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Rüstung - Hitze | 75% |
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Qualitätsmultiplikator - Kampf |
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übel | 60% |
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schlecht | 80% |
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normal | 100% |
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gut | 115% |
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exzellent | 130% |
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meisterlich | 145% |
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legendär | 180% |
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| Isolierung - Kälte | Isolierung - Hitze |
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übel | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +80℃ / +144F / +80K |
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schlecht | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +90℃ / +162F / +90K |
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normal | -36℃ / -64.8F / -36K | +100℃ / +180F / +100K |
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gut | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +110℃ / +198F / +110K |
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exzellent | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +120℃ / +216F / +120K |
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meisterlich | -54℃ / -97.2F / -54K | +150℃ / +270F / +150K |
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legendär | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +180℃ / +324F / +180K |
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*Rüstung - Schnitt…Der Schutz gegen Schnittschaden wie Projektile, Messerstiche, Explosionen und Tierbisse.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
*Rüstung - Wucht…Der Schutz gegen Wuchtschaden wie Fäuste, Keulenschläge und Steinschläge.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
*Rüstung - Hitze…Der Schutz gegen temperaturbezogene Schäden wie Verbrennungen.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
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