Noțiuni de bază - armură phoenix
O variantă a armurii cataphract cu un lansator de flăcări montat pe umăr. Această armură este puțin mai puțin protectoare decât armura cataphract standard împotriva daunelor normale, dar este deosebit de rezistentă la flăcări. Lansatorul de flăcări are o muniție foarte limitată și trebuie reîncărcată după utilizare.
Phoenixii sunt specializați în curățarea spațiilor foarte înguste pline de inamici, ca în operațiunile subterane sau pe navă. Ei pot absorbi lovituri în timp ce se deplasează pe un coridor, pot umple încăperile cu flăcări și pot ieși din fum nevătămați.
masă | 15 kg |
---|
hitpoints maxim | 400 |
---|
rata de deteriorare | 2 / Zi |
---|
inflamabilitate | 10% |
---|
frumusețe | -3 |
---|
Luptă - armură phoenix
întârziere de echipare | 17s |
---|
Viteza de deplasare | -0.8 c/s |
---|
Armură - Ascuțit | 115% |
---|
Armură - Contondent | 45% |
---|
Armură - Căldură | 75% |
---|
Multiplicator de calitate - Luptă |
---|
oribil | 60% |
---|
slab | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
bun | 115% |
---|
excelent | 130% |
---|
capodoperă | 145% |
---|
legendar | 180% |
---|
| Izolație - Rece | Izolație - Căldură |
---|
oribil | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +80℃ / +144F / +80K |
---|
slab | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +90℃ / +162F / +90K |
---|
normal | -36℃ / -64.8F / -36K | +100℃ / +180F / +100K |
---|
bun | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +110℃ / +198F / +110K |
---|
excelent | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +120℃ / +216F / +120K |
---|
capodoperă | -54℃ / -97.2F / -54K | +150℃ / +270F / +150K |
---|
legendar | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +180℃ / +324F / +180K |
---|
*Armură - Ascuțit…Protecția oferită împotriva daunelor ascuțite, cum ar fi gloanțele, înjunghierile de cuțit, exploziile și mușcăturile de animale.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Întregul indice de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.
*Armură - Contondent…Protecția oferită împotriva daunelor contondente, cum ar fi pumnii, loviturile de bâtă și căderile de pietre.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Indiferent, indicele de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.
*Armură - Căldură…Protecția oferită împotriva daunelor cauzate de temperatură, cum ar fi arsurile.
În momentul în care primești o daună, mai întâi acest indice de blindaj este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Înseamnă că indicele de blindaj rămas este comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mic de jumătate din indicele de blindaj, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.
Croitorie - armură phoenix
armură de grenadier
veșmânt tribal