Базовые - броня «феникса»
Разновидность катафрактарской брони с интегрированным наплечным реактивным огнемётом. Данная броня немного уступает стандартному варианту по защищённости от обычных повреждений, однако обладает повышенной огнеупорностью. Реактивный огнемёт несёт крайне ограниченный боезапас и должен перезаряжаться после каждого использования.
«Фениксы» специализируются на зачистке замкнутых пространств, кишащих противниками, — например, подземелий и космических кораблей. Благодаря такой броне «фениксы» могут двигаться по узким коридорам, заливать огнём помещение за помещением и выходить из дыма невредимыми.
масса | 15 кг |
---|
максимальная прочность | 400 |
---|
скорость ветшания | 2 / День |
---|
воспламеняемость | 10% |
---|
красота окружения | -3 |
---|
Боевые - броня «феникса»
время надевания | 17с |
---|
Скорость передвижения | -0.8 кл/с |
---|
Броня: Проникновение | 115% |
---|
Броня: Удар | 45% |
---|
Броня: Нагрев | 75% |
---|
Множитель качества - Боевые |
---|
ужасно | 60% |
---|
плохо | 80% |
---|
нормально | 100% |
---|
хорошо | 115% |
---|
отлично | 130% |
---|
шедевр | 145% |
---|
легенда | 180% |
---|
| Изоляция: Холод | Изоляция: Тепло |
---|
ужасно | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +80℃ / +144F / +80K |
---|
плохо | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +90℃ / +162F / +90K |
---|
нормально | -36℃ / -64.8F / -36K | +100℃ / +180F / +100K |
---|
хорошо | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +110℃ / +198F / +110K |
---|
отлично | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +120℃ / +216F / +120K |
---|
шедевр | -54℃ / -97.2F / -54K | +150℃ / +270F / +150K |
---|
легенда | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +180℃ / +324F / +180K |
---|
*Броня: Проникновение…Защита против проникающих воздействий, таких как попадания пуль, ножевые порезы, взрывы и укусы животных.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше самого приведённого показателя, урон переводится в дробящий и смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.
*Броня: Удар…Защита против дробящих воздействий, таких как удары кулаком, атаки дубиной, падение камней.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.
*Броня: Нагрев…Защита против воздействий, связанных с температурой, например, ожогов.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.
портной - броня «феникса»
гренадерская броня
туника