Одежда - Боевые


Одежда

*1 Материал:голубой мех - нормально
*2 Материал:шерсть муффало - нормально
*3 Материал:дьявлоткань - отлично
*4 Материал:гиперткань - шедевр
*5 Материал:сталь - отлично
*6 отлично

Одежда
имяБроня: ПроникновениеБроня: УдарБроня: Нагрев
туника16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
пуховик16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
штаны16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
футболка16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
рубашка16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
плащ24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
куртка24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
пластинчатый доспех78.8% *539.4% *563.1% *5
бронежилет120% *643.2% *632.4% *6
бронештаны48% *69.6% *612% *6
бронекуртка48% *69.6% *612% *6
разведброня110.4% *648% *655.2% *6
пехотная броня129.6% *654% *664.8% *6
деловая рубашка16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
корсет16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
деловой жилет16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
роскошная мантия16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
катафрактарская броня144% *660% *672% *6
рубашка из эльтекса8.4% *60% *64.8% *6
жилет из эльтекса8.4% *60% *64.8% *6
мантия из эльтекса8.4% *60% *64.8% *6
роскошная разведброня110.4% *648% *655.2% *6
роскошная пехотная броня129.6% *654% *664.8% *6
роскошная катафрактарская броня144% *660% *672% *6
броня «богомола»104.4% *642% *649.2% *6
гренадерская броня121.2% *648% *658.8% *6
броня «феникса»138% *654% *690% *6
головные уборы
имяБроня: ПроникновениеБроня: УдарБроня: Нагрев
ковбойская шляпа7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
шляпа-котелок7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
зверошапка7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
вязаная шапка7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
маска войны19.4% *619.4% *632.4% *6
покров7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
простой шлем54% *527% *543.2% *5
бронешлем75.6% *537.8% *560.5% *5
разведшлем110.4% *648% *655.2% *6
пехотный шлем120% *643.2% *6108% *6
шлем из психофольги10.8% *610.8% *632.4% *6
дамская шляпка0% *60% *60% *6
шляпа-цилиндр0% *60% *60% *6
коронетка0% *50% *50% *5
корона0% *50% *50% *5
катафрактарский шлем144% *660% *672% *6
шлем из эльтекса10.8% *610.8% *632.4% *6
роскошный разведшлем110.4% *648% *655.2% *6
роскошный пехотный шлем120% *643.2% *6108% *6
роскошный катафрактарский шлем144% *660% *672% *6
имяБроня: ПроникновениеБроня: УдарБроня: Нагрев

…Royalty

*1 Материал:голубой мех - нормально
*2 Материал:шерсть муффало - нормально
*3 Материал:дьявлоткань - отлично
*4 Материал:гиперткань - шедевр
*5 Материал:сталь - отлично
*6 отлично

доп. снаряжение

имяСкорость восстановления щитаМакс. заряд щита
пояс-щит13%/с110%

имяРадиус дымовой завесы
дымовые шашки4.9

*Броня: Проникновение…Защита против проникающих воздействий, таких как попадания пуль, ножевые порезы, взрывы и укусы животных.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше самого приведённого показателя, урон переводится в дробящий и смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.

*Броня: Удар…Защита против дробящих воздействий, таких как удары кулаком, атаки дубиной, падение камней.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.

*Броня: Нагрев…Защита против воздействий, связанных с температурой, например, ожогов.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.


 

- ads -

- ads -