Базовые - рубашка из эльтекса
В эту рубашку вшиты особые материалы, поддерживающие пси-концентрацию владельца. Они усиливают психическую чувствительность и рассеивают нейроперегрев.
масса | 0.25 кг |
---|
максимальная прочность | 100 |
---|
скорость ветшания | 2 / День |
---|
воспламеняемость | 100% |
---|
красота окружения | -3 |
---|
Боевые - рубашка из эльтекса
время надевания | 1.5с |
---|
Броня: Проникновение | 7% |
---|
Броня: Удар | 0% |
---|
Броня: Нагрев | 4% |
---|
Множитель качества - Боевые |
---|
ужасно | 60% |
---|
плохо | 80% |
---|
нормально | 100% |
---|
хорошо | 115% |
---|
отлично | 130% |
---|
шедевр | 145% |
---|
легенда | 180% |
---|
| Изоляция: Холод | Изоляция: Тепло |
---|
ужасно | -4℃ / -7.2F / -4K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
---|
плохо | -4.5℃ / -8.1F / -4.5K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
---|
нормально | -5℃ / -9F / -5K | +1℃ / +1.8F / +1K |
---|
хорошо | -5.5℃ / -9.9F / -5.5K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
---|
отлично | -6℃ / -10.8F / -6K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
---|
шедевр | -7.5℃ / -13.5F / -7.5K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
---|
легенда | -9℃ / -16.2F / -9K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
---|
*Броня: Проникновение…Защита против проникающих воздействий, таких как попадания пуль, ножевые порезы, взрывы и укусы животных.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше самого приведённого показателя, урон переводится в дробящий и смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.
*Броня: Удар…Защита против дробящих воздействий, таких как удары кулаком, атаки дубиной, падение камней.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.
*Броня: Нагрев…Защита против воздействий, связанных с температурой, например, ожогов.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.
катафрактарская броня
жилет из эльтекса