рубашка из эльтекса - Одежда(Royalty)


Базовые - рубашка из эльтекса

В эту рубашку вшиты особые материалы, поддерживающие пси-концентрацию владельца. Они усиливают психическую чувствительность и рассеивают нейроперегрев.

масса0.25 кг
максимальная прочность100
скорость ветшания2 / День
воспламеняемость100%
красота окружения-3

Боевые - рубашка из эльтекса

время надевания1.5с
Броня: Проникновение7%
Броня: Удар0%
Броня: Нагрев4%
Множитель качества - Боевые
ужасно60%
плохо80%
нормально100%
хорошо115%
отлично130%
шедевр145%
легенда180%

 Изоляция: ХолодИзоляция: Тепло
ужасно-4℃ / -7.2F / -4K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
плохо-4.5℃ / -8.1F / -4.5K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
нормально-5℃ / -9F / -5K+1℃ / +1.8F / +1K
хорошо-5.5℃ / -9.9F / -5.5K+1.1℃ / +2F / +1.1K
отлично-6℃ / -10.8F / -6K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
шедевр-7.5℃ / -13.5F / -7.5K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
легенда-9℃ / -16.2F / -9K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*Броня: Проникновение…Защита против проникающих воздействий, таких как попадания пуль, ножевые порезы, взрывы и укусы животных.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше самого приведённого показателя, урон переводится в дробящий и смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.

*Броня: Удар…Защита против дробящих воздействий, таких как удары кулаком, атаки дубиной, падение камней.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.

*Броня: Нагрев…Защита против воздействий, связанных с температурой, например, ожогов.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.


 


- ads -

- ads -