Elteksowa koszulka - Strój(Royalty)


Podstawowe - Elteksowa koszulka

Koszulka ze specjalnym materiałem dla gromadzenia skupienia psychicznego. Zwiększa podatność psychiczną i pomaga obniżać poziom ciepła neuronowego.

masa0.25 kg
maks. punktów życia100
szybkość niszczenia2 / Dzień
podatność na ogień100%
piękno-3

Walka - Elteksowa koszulka

czas ubierania1.5s
Pancerz - Ostre7%
Pancerz - Obuchowe0%
Pancerz - Temperatura4%
Mnożnik jakości - Walka
tandetna60%
słaba80%
normalna100%
dobra115%
wspaniała130%
mistrzowska145%
legendarna180%

 Izolacja - ZimnoIzolacja - Ciepło
tandetna-4℃ / -7.2F / -4K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
słaba-4.5℃ / -8.1F / -4.5K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
normalna-5℃ / -9F / -5K+1℃ / +1.8F / +1K
dobra-5.5℃ / -9.9F / -5.5K+1.1℃ / +2F / +1.1K
wspaniała-6℃ / -10.8F / -6K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
mistrzowska-7.5℃ / -13.5F / -7.5K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
legendarna-9℃ / -16.2F / -9K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*Pancerz - Ostre…Ochrona przed obrażeniami ostrymi, na przykład od pocisków, dźgnięć nożem i ugryzień zwierząt.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę i zamieniane na obrażenia obuchowe.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.

*Pancerz - Obuchowe…Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, takimi jak obrażenia od pięści, uderzenia maczugami i obrażenia od spadających kamieni.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.

*Pancerz - Temperatura…Ochrona przed obrażeniami od temperatury, takimi jak poparzenie.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.


 


- ads -

- ads -