Podstawowe - Elteksowa koszulka
Koszulka ze specjalnym materiałem dla gromadzenia skupienia psychicznego. Zwiększa podatność psychiczną i pomaga obniżać poziom ciepła neuronowego.
masa | 0.25 kg |
---|
maks. punktów życia | 100 |
---|
szybkość niszczenia | 2 / Dzień |
---|
podatność na ogień | 100% |
---|
piękno | -3 |
---|
Walka - Elteksowa koszulka
czas ubierania | 1.5s |
---|
Pancerz - Ostre | 7% |
---|
Pancerz - Obuchowe | 0% |
---|
Pancerz - Temperatura | 4% |
---|
Mnożnik jakości - Walka |
---|
tandetna | 60% |
---|
słaba | 80% |
---|
normalna | 100% |
---|
dobra | 115% |
---|
wspaniała | 130% |
---|
mistrzowska | 145% |
---|
legendarna | 180% |
---|
| Izolacja - Zimno | Izolacja - Ciepło |
---|
tandetna | -4℃ / -7.2F / -4K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
---|
słaba | -4.5℃ / -8.1F / -4.5K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
---|
normalna | -5℃ / -9F / -5K | +1℃ / +1.8F / +1K |
---|
dobra | -5.5℃ / -9.9F / -5.5K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
---|
wspaniała | -6℃ / -10.8F / -6K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
---|
mistrzowska | -7.5℃ / -13.5F / -7.5K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
---|
legendarna | -9℃ / -16.2F / -9K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
---|
*Pancerz - Ostre…Ochrona przed obrażeniami ostrymi, na przykład od pocisków, dźgnięć nożem i ugryzień zwierząt.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę i zamieniane na obrażenia obuchowe.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Obuchowe…Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, takimi jak obrażenia od pięści, uderzenia maczugami i obrażenia od spadających kamieni.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Temperatura…Ochrona przed obrażeniami od temperatury, takimi jak poparzenie.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
Zbroja katafrakta
Elteksowa kamizelka