Temeller - Elteks Gömlek
Özel psişik odaklama malzemelerine sahip bir gömlek. Bunlar psişik duyarlılığı arttırır ve sinirsel ısıyı dağıtmaya yardımcı olur.
kütle | 0.25 kg |
---|
maks isabet puanı | 100 |
---|
bozulma oranı | 2 / Gün |
---|
yanıcılık | 100% |
---|
güzellik | -3 |
---|
Çarpışma - Elteks Gömlek
donanma gecikmesi | 1.5sn |
---|
Zırh - Keskin | 7% |
---|
Zırh - Kör | 0% |
---|
Zırh - Isı | 4% |
---|
Kalite çarpanı - Çarpışma |
---|
berbat | 60% |
---|
kötü | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 115% |
---|
mükemmel | 130% |
---|
şaheser | 145% |
---|
efsanevi | 180% |
---|
| Yalıtım - Soğukluk | Yalıtım - Isı |
---|
berbat | -4℃ / -7.2F / -4K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
---|
kötü | -4.5℃ / -8.1F / -4.5K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
---|
normal | -5℃ / -9F / -5K | +1℃ / +1.8F / +1K |
---|
iyi | -5.5℃ / -9.9F / -5.5K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
---|
mükemmel | -6℃ / -10.8F / -6K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
---|
şaheser | -7.5℃ / -13.5F / -7.5K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
---|
efsanevi | -9℃ / -16.2F / -9K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
---|
*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
cataphract armor
Elteks Yelek