жилет из эльтекса - Одежда(Royalty)


Базовые - жилет из эльтекса

Тонкий жилет, в которые вшиты особые материалы, поддерживающие пси-концентрацию владельца. Они усиливают психическую чувствительность и рассеивают нейроперегрев.

масса0.5 кг
максимальная прочность100
скорость ветшания2 / День
воспламеняемость100%
красота окружения-3

Боевые - жилет из эльтекса

время надевания
Броня: Проникновение7%
Броня: Удар0%
Броня: Нагрев4%
Множитель качества - Боевые
ужасно60%
плохо80%
нормально100%
хорошо115%
отлично130%
шедевр145%
легенда180%

 Изоляция: ХолодИзоляция: Тепло
ужасно-4.8℃ / -8.6F / -4.8K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
плохо-5.4℃ / -9.7F / -5.4K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
нормально-6℃ / -10.8F / -6K+1℃ / +1.8F / +1K
хорошо-6.6℃ / -11.9F / -6.6K+1.1℃ / +2F / +1.1K
отлично-7.2℃ / -13F / -7.2K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
шедевр-9℃ / -16.2F / -9K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
легенда-10.8℃ / -19.4F / -10.8K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*Броня: Проникновение…Защита против проникающих воздействий, таких как попадания пуль, ножевые порезы, взрывы и укусы животных.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше самого приведённого показателя, урон переводится в дробящий и смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.

*Броня: Удар…Защита против дробящих воздействий, таких как удары кулаком, атаки дубиной, падение камней.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.

*Броня: Нагрев…Защита против воздействий, связанных с температурой, например, ожогов.
В момент воздействия из этого показателя брони прежде всего вычитается параметр бронепробития атаки.
Затем получившийся приведённый показатель брони сравнивается со случайным числом от 0 до 100.
- Если это число меньше половины приведённого показателя брони, атака считается полностью отражённой.
- Если число больше половины приведённого показателя брони, но не выше его самого, урон смягчается вдвое.
- Если же число превышает приведённый показатель брони, то броня не оказывает влияния на получаемый урон.
Например, если атака с бронепробитием 10% встречает броню с показателем 90%, то с вероятностью 40% урон будет полностью отражён, и с вероятностью 40% он будет смягчён.
Каждый слой одежды и брони влияет на результат атаки последовательно: от внешнего слоя к внутреннему.


 


- ads -

- ads -