엘텍스 재킷 - 의류(Royalty)


기본 정보 - 엘텍스 재킷

초집중 능력자를 위한 재킷입니다. 물리적인 방어력은 거의 없지만, 사용자의 정신 감응력을 높이고 신경열을 빠르게 안정시켜 줍니다.

무게0.5 kg
최대 내구도100
손상 속도2 / 일
가연성100%
미관-3

전투 - 엘텍스 재킷

착용 지연 시간2초
방어도 - 날카로움7%
방어도 - 둔탁함0%
방어도 - 열기4%
품질 계수 - 전투
끔찍60%
빈약80%
평범100%
상급115%
완벽130%
걸작145%
전설적180%

 단열방열
끔찍-4.8℃ / -8.6F / -4.8K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
빈약-5.4℃ / -9.7F / -5.4K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
평범-6℃ / -10.8F / -6K+1℃ / +1.8F / +1K
상급-6.6℃ / -11.9F / -6.6K+1.1℃ / +2F / +1.1K
완벽-7.2℃ / -13F / -7.2K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
걸작-9℃ / -16.2F / -9K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
전설적-10.8℃ / -19.4F / -10.8K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.


 


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