vestă eltex - Îmbrăcăminte(Royalty)


Noțiuni de bază - vestă eltex

O vestă subțire încorporată cu materiale speciale de focalizare psihică. Acestea sporesc sensibilitatea psihică și ajută la disiparea căldurii neuronale.

masă0.5 kg
hitpoints maxim100
rata de deteriorare2 / Zi
inflamabilitate100%
frumusețe-3

Luptă - vestă eltex

întârziere de echipare2s
Armură - Ascuțit7%
Armură - Contondent0%
Armură - Căldură4%
Multiplicator de calitate - Luptă
oribil60%
slab80%
normal100%
bun115%
excelent130%
capodoperă145%
legendar180%

 Izolație - ReceIzolație - Căldură
oribil-4.8℃ / -8.6F / -4.8K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
slab-5.4℃ / -9.7F / -5.4K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
normal-6℃ / -10.8F / -6K+1℃ / +1.8F / +1K
bun-6.6℃ / -11.9F / -6.6K+1.1℃ / +2F / +1.1K
excelent-7.2℃ / -13F / -7.2K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
capodoperă-9℃ / -16.2F / -9K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
legendar-10.8℃ / -19.4F / -10.8K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*Armură - Ascuțit…Protecția oferită împotriva daunelor ascuțite, cum ar fi gloanțele, înjunghierile de cuțit, exploziile și mușcăturile de animale.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Întregul indice de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.

*Armură - Contondent…Protecția oferită împotriva daunelor contondente, cum ar fi pumnii, loviturile de bâtă și căderile de pietre.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Indiferent, indicele de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.

*Armură - Căldură…Protecția oferită împotriva daunelor cauzate de temperatură, cum ar fi arsurile.
În momentul în care primești o daună, mai întâi acest indice de blindaj este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Înseamnă că indicele de blindaj rămas este comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mic de jumătate din indicele de blindaj, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.


 


- ads -

- ads -