基本訊息 - 心靈背心
鑲嵌有心靈聚合物的背心。除了會增加心靈敏感度外,還能夠提高神經熱降低速率。
質量 | 0.5公斤 |
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最大耐久 | 100 |
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衰敗速度 | 2 / 天 |
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易燃度 | 100% |
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美觀度 | -3 |
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戰鬥 - 心靈背心
裝備耗時 | 2秒 |
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防禦 - 利刃 | 7% |
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防禦 - 鈍擊 | 0% |
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防禦 - 熱 | 4% |
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品質倍率 - 戰鬥 |
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糟糕 | 60% |
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劣質 | 80% |
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普通 | 100% |
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良好 | 115% |
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傑出 | 130% |
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大師 | 145% |
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傳奇 | 180% |
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| 隔絕 - 冷 | 隔絕 - 熱 |
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糟糕 | -4.8℃ / -8.6F / -4.8K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
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劣質 | -5.4℃ / -9.7F / -5.4K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
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普通 | -6℃ / -10.8F / -6K | +1℃ / +1.8F / +1K |
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良好 | -6.6℃ / -11.9F / -6.6K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
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傑出 | -7.2℃ / -13F / -7.2K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
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大師 | -9℃ / -16.2F / -9K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
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傳奇 | -10.8℃ / -19.4F / -10.8K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
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*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
心靈襯衫
心靈長袍