Base - maglia eltex
Un sottile gilet incorporato con speciali materiali di focalizzazione psichica. Questi aumentano la sensibilità psichica e aiutano a dissipare il calore neurale.
massa | 0.5 kg |
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punti salute massimi | 100 |
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tasso di deterioramento | 2 / Giorno |
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infiammabilità | 100% |
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estetica | -3 |
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Combattimento - maglia eltex
ritardo equipaggiamento | 2s |
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Armatura - Penetrante | 7% |
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Armatura - Contundente | 0% |
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Armatura - Calore | 4% |
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Moltiplicatore di qualità - Combattimento |
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terribile | 60% |
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mediocre | 80% |
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normale | 100% |
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buono | 115% |
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eccellente | 130% |
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capolavoro | 145% |
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leggendario | 180% |
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| Isolamento - Freddo | Isolamento - Caldo |
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terribile | -4.8℃ / -8.6F / -4.8K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
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mediocre | -5.4℃ / -9.7F / -5.4K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
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normale | -6℃ / -10.8F / -6K | +1℃ / +1.8F / +1K |
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buono | -6.6℃ / -11.9F / -6.6K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
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eccellente | -7.2℃ / -13F / -7.2K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
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capolavoro | -9℃ / -16.2F / -9K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
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leggendario | -10.8℃ / -19.4F / -10.8K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
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*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
camicia eltex
toga eltex