基础 - 凤凰装甲
一种在肩膀位置安装了燃烧弹发射装置的改进型禁卫装甲。这种改进型的装甲提供的普通防护力略低于标准型,不过却大大提高了火焰抗性。肩式发射器备弹量极其有限,需要及时补充。
凤凰装甲特别适用于狭窄地区的作战清除行动,例如山洞内部或者舰载作战行动。它们能够在战士冲入狭窄走廊的时候提供足量保护,并且迅速焚烧整个空间,然后从容不迫的脱离战斗。
物理质量 | 15 千克 |
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耐久度上限 | 400 |
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老化率 | 2 / 天 |
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易燃性 | 10% |
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美观 | -3 |
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战斗 - 凤凰装甲
装备时间 | 17秒 |
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移动速度 | -0.8 格 / 秒 |
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护甲 - 利器 | 115% |
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护甲 - 钝器 | 45% |
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护甲 - 热能 | 75% |
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品质乘数 - 战斗 |
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极差 | 60% |
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较差 | 80% |
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一般 | 100% |
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良好 | 115% |
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极佳 | 130% |
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大师级 | 145% |
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传奇级 | 180% |
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| 隔温 - 寒冷 | 隔温 - 炎热 |
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极差 | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +80℃ / +144F / +80K |
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较差 | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +90℃ / +162F / +90K |
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一般 | -36℃ / -64.8F / -36K | +100℃ / +180F / +100K |
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良好 | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +110℃ / +198F / +110K |
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极佳 | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +120℃ / +216F / +120K |
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大师级 | -54℃ / -97.2F / -54K | +150℃ / +270F / +150K |
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传奇级 | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +180℃ / +324F / +180K |
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*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
缝制 - 凤凰装甲
掷弹装甲
部落装