Podstawowe - Zbroja feniksa
Wariant zbroi katafrakta z wbudowanym na ramieniu miotaczem płomieni. Jest trochę gorsza pod względem osłony, ale jest odporna na płomienie. Miotacz płomieni ma bardzo ograniczoną amunicję i musi być załadowany po użytku.
Feniksy specjalizują się w czyszczeniu ciasnych miejsc wypełnionych wrogami, tak samo jak w operacjach podziemnych i w statkach. Mogą przyjąć ciosy podczas biegu przez korytarz, wypełniając całe pomieszczenie ogniem, i uciec stamtąd bez zadrapania.
masa | 15 kg |
---|
maks. punktów życia | 400 |
---|
szybkość niszczenia | 2 / Dzień |
---|
podatność na ogień | 10% |
---|
piękno | -3 |
---|
Walka - Zbroja feniksa
czas ubierania | 17s |
---|
Prędkość chodu | -0.8 pól/s |
---|
Pancerz - Ostre | 115% |
---|
Pancerz - Obuchowe | 45% |
---|
Pancerz - Temperatura | 75% |
---|
Mnożnik jakości - Walka |
---|
tandetna | 60% |
---|
słaba | 80% |
---|
normalna | 100% |
---|
dobra | 115% |
---|
wspaniała | 130% |
---|
mistrzowska | 145% |
---|
legendarna | 180% |
---|
| Izolacja - Zimno | Izolacja - Ciepło |
---|
tandetna | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +80℃ / +144F / +80K |
---|
słaba | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +90℃ / +162F / +90K |
---|
normalna | -36℃ / -64.8F / -36K | +100℃ / +180F / +100K |
---|
dobra | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +110℃ / +198F / +110K |
---|
wspaniała | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +120℃ / +216F / +120K |
---|
mistrzowska | -54℃ / -97.2F / -54K | +150℃ / +270F / +150K |
---|
legendarna | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +180℃ / +324F / +180K |
---|
*Pancerz - Ostre…Ochrona przed obrażeniami ostrymi, na przykład od pocisków, dźgnięć nożem i ugryzień zwierząt.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę i zamieniane na obrażenia obuchowe.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Obuchowe…Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, takimi jak obrażenia od pięści, uderzenia maczugami i obrażenia od spadających kamieni.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Temperatura…Ochrona przed obrażeniami od temperatury, takimi jak poparzenie.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
Krawiec - Zbroja feniksa
Zbroja grenadiera
Strój plemienny