vornehmer Marine-Helm - Kopfbedeckung(Royalty)


Basis - vornehmer Marine-Helm

Ein gepanzerter Helm mit eingebautem Statuscomputer und schützenden Plastahlgeflechtplatten.
Vornehme Rüstungen wie diese sind eher für hochrangige Persönlichkeiten gedacht, weil sie kostspieliger und optisch beeindruckender als herkömmliche Rüstungen sind. Eingewebte Eltex-Fasern verbessern zudem die mentale Sensibilität des Trägers.

Gewicht2.7 kg
Max. Trefferpunkte160
Zerfallsrate2 / Tag
Entflammbarkeit40%
Attraktivität-3

Kampf - vornehmer Marine-Helm

Ausrüstungsverzögerung4s
Rüstung - Schnitt100%
Rüstung - Wucht36%
Rüstung - Hitze90%
Qualitätsmultiplikator - Kampf
übel60%
schlecht80%
normal100%
gut115%
exzellent130%
meisterlich145%
legendär180%

Isolierung - Kälte-4℃ / -7.2F / -4K
Isolierung - Hitze+2℃ / +3.6F / +2K
Qualitätsmultiplikator - Temperatur
übel80%
schlecht90%
normal100%
gut110%
exzellent120%
meisterlich150%
legendär180%

*Rüstung - Schnitt…Der Schutz gegen Schnittschaden wie Projektile, Messerstiche, Explosionen und Tierbisse.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.

*Rüstung - Wucht…Der Schutz gegen Wuchtschaden wie Fäuste, Keulenschläge und Steinschläge.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.

*Rüstung - Hitze…Der Schutz gegen temperaturbezogene Schäden wie Verbrennungen.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.

Schneidern - vornehmer Marine-Helm

ForschenMarine-Rüstung
ProduktionFabrikationstisch
Benötigte FähigkeitenHandwerk :9
Arbeitsaufwand11.7 Stunden
Materialien
Plastahl50
fortschrittliches Bauteil1

 


- ads -

- ads -