기본 정보 - 해병대 장교 헬멧
플라스틸 복합 장갑 및 보조 컴퓨터로 구성된 해병용 헬멧입니다.
장교 갑옷은 높은 작위를 가진 사람들을 위해 만들어지며, 동급의 장비보다 훨씬 비싸고 아름답습니다. 또한 내장된 엘텍스 가닥이 착용자의 정신 감응력을 향상시킵니다.
무게 | 2.7 kg |
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최대 내구도 | 160 |
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손상 속도 | 2 / 일 |
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가연성 | 40% |
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미관 | -3 |
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전투 - 해병대 장교 헬멧
착용 지연 시간 | 4초 |
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방어도 - 날카로움 | 100% |
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방어도 - 둔탁함 | 36% |
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방어도 - 열기 | 90% |
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품질 계수 - 전투 |
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끔찍 | 60% |
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빈약 | 80% |
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평범 | 100% |
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상급 | 115% |
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완벽 | 130% |
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걸작 | 145% |
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전설적 | 180% |
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단열 | -4℃ / -7.2F / -4K |
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방열 | +2℃ / +3.6F / +2K |
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품질 계수 - 온도 |
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끔찍 | 80% |
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빈약 | 90% |
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평범 | 100% |
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상급 | 110% |
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완벽 | 120% |
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걸작 | 150% |
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전설적 | 180% |
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*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
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