基礎データ - 特級マリーンヘルメット
ステータス管理コンピューターが内蔵され、プラスチール繊維の積層装甲板で覆われた、マリーンアーマーヘルメットです。
このような高価で、美しく、威信のある鎧は、高い地位を持つ人のために作られています。織り込まれたエルテックス繊維は、着用者の精神感応性を向上させます。
重量 | 2.7 ㌔ |
---|
最大HP | 160 |
---|
劣化しやすさ | 2 / 日 |
---|
燃えやすさ | 40% |
---|
美しさ | -3 |
---|
戦闘 - 特級マリーンヘルメット
装着し易さ | 4秒 |
---|
アーマー - 突刺系 | 100% |
---|
アーマー - 打撲系 | 36% |
---|
アーマー - 熱系 | 90% |
---|
品質による掛け率 - 戦闘 |
---|
壊れかけ | 60% |
---|
低品質 | 80% |
---|
標準品 | 100% |
---|
良品 | 115% |
---|
秀品 | 130% |
---|
名品 | 145% |
---|
幻の一品 | 180% |
---|
断熱材 - 保温 | -4℃ / -7.2F / -4K |
---|
断熱材 - 遮熱 | +2℃ / +3.6F / +2K |
---|
品質による掛け率 - 温度 |
---|
壊れかけ | 80% |
---|
低品質 | 90% |
---|
標準品 | 100% |
---|
良品 | 110% |
---|
秀品 | 120% |
---|
名品 | 150% |
---|
幻の一品 | 180% |
---|
*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
裁縫 - 特級マリーンヘルメット
特級レコンヘルメット
特級カタフラクトヘルメット