基礎データ - 特級カタフラクトヘルメット
堅牢なプラスチール素材の外殻と全周囲を視野に入れる間接視覚システムを備えたハイテクヘルメットです。強力な攻撃や打ち所の悪い射撃を除くあらゆるダメージを防ぎます。
このような高価で、美しく、威信のある鎧は、高い地位を持つ人のために作られています。織り込まれたエルテックス繊維は、着用者の精神感応性を向上させます。
重量 | 2 ㌔ |
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最大HP | 180 |
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劣化しやすさ | 2 / 日 |
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燃えやすさ | 40% |
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美しさ | -3 |
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戦闘 - 特級カタフラクトヘルメット
装着し易さ | 6秒 |
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精神感応性 | 5% |
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アーマー - 突刺系 | 120% |
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アーマー - 打撲系 | 50% |
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アーマー - 熱系 | 60% |
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品質による掛け率 - 戦闘 |
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壊れかけ | 60% |
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低品質 | 80% |
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標準品 | 100% |
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良品 | 115% |
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秀品 | 130% |
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名品 | 145% |
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幻の一品 | 180% |
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断熱材 - 保温 | -4℃ / -7.2F / -4K |
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断熱材 - 遮熱 | +2℃ / +3.6F / +2K |
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品質による掛け率 - 温度 |
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壊れかけ | 80% |
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低品質 | 90% |
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標準品 | 100% |
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良品 | 110% |
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秀品 | 120% |
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名品 | 150% |
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幻の一品 | 180% |
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*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
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