Podstawowe - Prestiżowy hełm katafrakta
Mocno opancerzony, zaawansowany hełm, z solidnymi płytami z superstali i pośrednim systemem wizualnym dla nie frontalnych kątów patrzenia. Chroni przed wszystkimi, oprócz najmocniejszych lub najszczęśliwszych strzałów.
Taka zbroja używana jest przez imperialnych katafraktów do niszczenia mocno bronionych pozycji we frontowych natarciach, gdy nie ma innej opcji.
Piękny i drogi, taki pancerz jest zazwyczaj stworzony dla arystokratów. Z wbudowanymi materiałami elteksowymi zwiększa wrażliwość psychiczną noszącego.
masa | 2 kg |
---|
maks. punktów życia | 180 |
---|
szybkość niszczenia | 2 / Dzień |
---|
podatność na ogień | 40% |
---|
piękno | -3 |
---|
Walka - Prestiżowy hełm katafrakta
czas ubierania | 6s |
---|
podatność PSI | 5% |
---|
Pancerz - Ostre | 120% |
---|
Pancerz - Obuchowe | 50% |
---|
Pancerz - Temperatura | 60% |
---|
Mnożnik jakości - Walka |
---|
tandetna | 60% |
---|
słaba | 80% |
---|
normalna | 100% |
---|
dobra | 115% |
---|
wspaniała | 130% |
---|
mistrzowska | 145% |
---|
legendarna | 180% |
---|
Izolacja - Zimno | -4℃ / -7.2F / -4K |
---|
Izolacja - Ciepło | +2℃ / +3.6F / +2K |
---|
Mnożnik jakości - Temperatura |
---|
tandetna | 80% |
---|
słaba | 90% |
---|
normalna | 100% |
---|
dobra | 110% |
---|
wspaniała | 120% |
---|
mistrzowska | 150% |
---|
legendarna | 180% |
---|
*Pancerz - Ostre…Ochrona przed obrażeniami ostrymi, na przykład od pocisków, dźgnięć nożem i ugryzień zwierząt.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę i zamieniane na obrażenia obuchowe.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Obuchowe…Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, takimi jak obrażenia od pięści, uderzenia maczugami i obrażenia od spadających kamieni.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Temperatura…Ochrona przed obrażeniami od temperatury, takimi jak poparzenie.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
Krawiec - Prestiżowy hełm katafrakta
Prestiżowy hełm marine
Kapelusz kowbojski