グレネードアーマー - 衣服(Royalty)


基礎データ - グレネードアーマー

肩にフラグランチャーを備えた、マリーンアーマーの一種です。このアーマーの防御力は、通常のマリーンアーマーより僅かに劣ります。ランチャーには限られた弾数しか装填できないため、使用後は再補充を行う必要があります。
グレネード部隊は通常、船内の隔壁や建物の突破を専門としています。非常に長い射程ではあまり効果を見せませんが、狭い区画では驚くほど致命的になる可能性があります。

重量15 ㌔
最大HP340
劣化しやすさ2 / 日
燃えやすさ40%
美しさ-3

戦闘 - グレネードアーマー

装着し易さ15秒
移動速度-0.4 セル/秒
アーマー - 突刺系101%
アーマー - 打撲系40%
アーマー - 熱系49%
品質による掛け率 - 戦闘
壊れかけ60%
低品質80%
標準品100%
良品115%
秀品130%
名品145%
幻の一品180%

 断熱材 - 保温断熱材 - 遮熱
壊れかけ-27.2℃ / -49F / -27.2K+8℃ / +14.4F / +8K
低品質-30.6℃ / -55.1F / -30.6K+9℃ / +16.2F / +9K
標準品-34℃ / -61.2F / -34K+10℃ / +18F / +10K
良品-37.4℃ / -67.3F / -37.4K+11℃ / +19.8F / +11K
秀品-40.8℃ / -73.4F / -40.8K+12℃ / +21.6F / +12K
名品-51℃ / -91.8F / -51K+15℃ / +27F / +15K
幻の一品-61.2℃ / -110.2F / -61.2K+18℃ / +32.4F / +18K

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

裁縫 - グレネードアーマー

研究マリーンアーマー
製造コンポーネント工作台
必要スキル工芸 :9
工数16.7時間
原料
スチール75
プラスチール100
ウラン20
コンポーネント4
先進コンポーネント4

 


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