基礎データ - グレネードアーマー
肩にフラグランチャーを備えた、マリーンアーマーの一種です。このアーマーの防御力は、通常のマリーンアーマーより僅かに劣ります。ランチャーには限られた弾数しか装填できないため、使用後は再補充を行う必要があります。
グレネード部隊は通常、船内の隔壁や建物の突破を専門としています。非常に長い射程ではあまり効果を見せませんが、狭い区画では驚くほど致命的になる可能性があります。
重量 | 15 ㌔ |
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最大HP | 340 |
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劣化しやすさ | 2 / 日 |
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燃えやすさ | 40% |
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美しさ | -3 |
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戦闘 - グレネードアーマー
装着し易さ | 15秒 |
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移動速度 | -0.4 セル/秒 |
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アーマー - 突刺系 | 101% |
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アーマー - 打撲系 | 40% |
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アーマー - 熱系 | 49% |
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品質による掛け率 - 戦闘 |
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壊れかけ | 60% |
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低品質 | 80% |
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標準品 | 100% |
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良品 | 115% |
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秀品 | 130% |
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名品 | 145% |
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幻の一品 | 180% |
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| 断熱材 - 保温 | 断熱材 - 遮熱 |
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壊れかけ | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
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低品質 | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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標準品 | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
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良品 | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
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秀品 | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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名品 | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
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幻の一品 | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
裁縫 - グレネードアーマー
ローカストアーマー
フェニックスアーマー