Base - armatura-locusta
Una variante dell'armatura da ricognizione con un razzo integrato per voli a corto raggio. L'armatura-locusta è leggermente meno protettiva dell'armatura da ricognizione standard. Ogni salto consuma una quantità di carburante, quindi l'armatura deve essere ricaricata dopo diversi utilizzi.
A differenza della maggior parte delle unità militari ultratech, i soldati-locusta si addestrano principalmente con armi da mischia. Di solito evitano le sparatorie statiche, preferendo saltare direttamente nelle fortificazioni nemiche e combattere corpo a corpo. Non sono molto efficaci nella difesa o mantenimento della posizione, ma eccellono nelle operazioni di copertura mista o di assalto delle navi.
massa | 9 kg |
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punti salute massimi | 280 |
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tasso di deterioramento | 2 / Giorno |
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infiammabilità | 40% |
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estetica | -3 |
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Combattimento - armatura-locusta
ritardo equipaggiamento | 11s |
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Armatura - Penetrante | 87% |
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Armatura - Contundente | 35% |
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Armatura - Calore | 41% |
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Moltiplicatore di qualità - Combattimento |
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terribile | 60% |
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mediocre | 80% |
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normale | 100% |
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buono | 115% |
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eccellente | 130% |
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capolavoro | 145% |
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leggendario | 180% |
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| Isolamento - Freddo | Isolamento - Caldo |
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terribile | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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mediocre | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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normale | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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buono | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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eccellente | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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capolavoro | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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leggendario | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
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