armatura-locusta - Indumenti(Royalty)


Base - armatura-locusta

Una variante dell'armatura da ricognizione con un razzo integrato per voli a corto raggio. L'armatura-locusta è leggermente meno protettiva dell'armatura da ricognizione standard. Ogni salto consuma una quantità di carburante, quindi l'armatura deve essere ricaricata dopo diversi utilizzi.
A differenza della maggior parte delle unità militari ultratech, i soldati-locusta si addestrano principalmente con armi da mischia. Di solito evitano le sparatorie statiche, preferendo saltare direttamente nelle fortificazioni nemiche e combattere corpo a corpo. Non sono molto efficaci nella difesa o mantenimento della posizione, ma eccellono nelle operazioni di copertura mista o di assalto delle navi.

massa9 kg
punti salute massimi280
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità40%
estetica-3

Combattimento - armatura-locusta

ritardo equipaggiamento11s
Armatura - Penetrante87%
Armatura - Contundente35%
Armatura - Calore41%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

 Isolamento - FreddoIsolamento - Caldo
terribile-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
mediocre-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
normale-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
buono-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
eccellente-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
capolavoro-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
leggendario-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - armatura-locusta

Ricercaarmatura da ricognizione
produzionebanco da inventore
Abilità richiesteartigianato :6
lavoro per costruire12.5 ore
ingredienti
plastacciaio120
chemfuel20
uranio10
componenti2
componenti avanzati3

 


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