armure de commando - Tenue


Base - armure de commando

Une armure motorisée. Les plaques de plastacier tissées en couches sont très efficaces pour arrêter les attaques, malgré quelques faiblesses aux jointures. La robotique neuromimétique permet à un humain de porter cette armure tout en étant capable de se déplacer facilement.
Une armure comme celle-ci est souvent utilisée par les commandos de l'espace des groupes d'intervention rapide.

poids15 kg
point de santé maximale340
taux de dégradation2 / Jour
inflammabilité40%
beauté-3

Combat - armure de commando

temps pour s'équiper15s
Vitesse de déplacement-0.4 cases/s
Armure - Perforant108%
Armure - Contondant45%
Armure - Protection thermique54%
Multiplicateur de qualité - Combat
horrible60%
médiocre80%
normal100%
bon115%
excellent130%
chef-d'œuvre145%
légendaire180%

 Isolation - FroidIsolation - Chaleur
horrible-27.2℃ / -49F / -27.2K+8℃ / +14.4F / +8K
médiocre-30.6℃ / -55.1F / -30.6K+9℃ / +16.2F / +9K
normal-34℃ / -61.2F / -34K+10℃ / +18F / +10K
bon-37.4℃ / -67.3F / -37.4K+11℃ / +19.8F / +11K
excellent-40.8℃ / -73.4F / -40.8K+12℃ / +21.6F / +12K
chef-d'œuvre-51℃ / -91.8F / -51K+15℃ / +27F / +15K
légendaire-61.2℃ / -110.2F / -61.2K+18℃ / +32.4F / +18K

*Armure - Perforant…Protection contre les dégâts perforants tels que les armes à feu, les coups de couteau, les explosions et les morsures d'animaux.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Contondant…Protection contre les dégâts contondants tels que les coups de poing, de bâton et les chutes de rochers.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas au-dessus de la valeur d'armure, les dégâts de contusion sont réduits de moitié. Cela signifie qu'ils sont réduits de moitié.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Protection thermique…Protection contre les dégâts liés à la température comme les brûlures.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'agression.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, les dégâts sont inoffensifs.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une agression avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

couturier - armure de commando

chercheurarmure de commando
productionatelier de fabrication
Compétences requisesartisanat :9
quantité de travail requise16.7 heures
ingrédients utilisables
plastacier100
uranium20
composant avancé4

 


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