Temeller - Güçlendirilmiş Zırh
Çoğunlukla gösterişli gezegenlerdeki askerlerin kullandığı zırh.
kütle | 15 kg |
---|
maks isabet puanı | 340 |
---|
bozulma oranı | 2 / Gün |
---|
yanıcılık | 40% |
---|
güzellik | -3 |
---|
Çarpışma - Güçlendirilmiş Zırh
donanma gecikmesi | 15sn |
---|
Hareket hızı | -0.4 z/s |
---|
Zırh - Keskin | 108% |
---|
Zırh - Kör | 45% |
---|
Zırh - Isı | 54% |
---|
Kalite çarpanı - Çarpışma |
---|
berbat | 60% |
---|
kötü | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 115% |
---|
mükemmel | 130% |
---|
şaheser | 145% |
---|
efsanevi | 180% |
---|
| Yalıtım - Soğukluk | Yalıtım - Isı |
---|
berbat | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
---|
kötü | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
---|
normal | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
---|
iyi | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
---|
mükemmel | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
---|
şaheser | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
---|
efsanevi | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
---|
*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
Terzi - Güçlendirilmiş Zırh
recon armor
ruffle shirt