Temeller - recon armor
A suit of light partially-powered armor, designed to permit quick movement. Lightweight plasteel-weave plates block attacks without compromising mobility, and neuro-memetic assistors in the lower body allow a human to wear the armor and still move easily.
Armor like this is often used by imperial scout troops and glitterworld police forces.
kütle | 9 kg |
---|
maks isabet puanı | 280 |
---|
bozulma oranı | 2 / Gün |
---|
yanıcılık | 40% |
---|
güzellik | -3 |
---|
Çarpışma - recon armor
donanma gecikmesi | 11sn |
---|
Zırh - Keskin | 92% |
---|
Zırh - Kör | 40% |
---|
Zırh - Isı | 46% |
---|
Kalite çarpanı - Çarpışma |
---|
berbat | 60% |
---|
kötü | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 115% |
---|
mükemmel | 130% |
---|
şaheser | 145% |
---|
efsanevi | 180% |
---|
| Yalıtım - Soğukluk | Yalıtım - Isı |
---|
berbat | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
---|
kötü | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
---|
normal | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
---|
iyi | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
---|
mükemmel | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
---|
şaheser | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
---|
efsanevi | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
---|
*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
Terzi - recon armor
flak jacket
Güçlendirilmiş Zırh