Básico - armadura de explorador
Un traje de servoarmadura ligera, diseñado para permitir un movimiento rápido. Las ligeras placas solapadas de plastiacero bloquean los ataques sin comprometer la movilidad, y los motores neuro-miméticos de la parte inferior permiten a un humano vestir la armadura y moverse fácilmente.
\Armadura como esta la suelen llevar las tropas de exploradores imperiales y las fuerzas policiales de los mundos brillantes.
peso | 9 kg |
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puntos de impacto máximos | 280 |
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índice de deterioro | 2 / Día |
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inflamabilidad | 40% |
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belleza | -3 |
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Combate - armadura de explorador
velocidad de equipamiento | 11s |
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Armadura - Cortante | 92% |
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Armadura - Contundente | 40% |
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Armadura - Calor | 46% |
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Multiplicador de calidad - Combate |
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horrible | 60% |
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mediocre | 80% |
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normal | 100% |
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bueno | 115% |
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excelente | 130% |
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obra maestra | 145% |
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legendaria | 180% |
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| Aislamiento - Frío | Aislamiento - Calor |
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horrible | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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mediocre | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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normal | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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bueno | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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excelente | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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obra maestra | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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legendaria | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
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