정찰대 갑옷 - 의류


기본 정보 - 정찰대 갑옷

빠른 움직임을 위해 설계된 경량 동력 갑옷입니다. 가벼운 플라스틸 복합 장갑은 이동성을 저하시키지 않으면서도 상당한 방호력을 제공합니다.
제국 정찰대와 번화계 경찰이 주로 사용하는 장비입니다.

무게9 kg
최대 내구도280
손상 속도2 / 일
가연성40%
미관-3

전투 - 정찰대 갑옷

착용 지연 시간11초
방어도 - 날카로움92%
방어도 - 둔탁함40%
방어도 - 열기46%
품질 계수 - 전투
끔찍60%
빈약80%
평범100%
상급115%
완벽130%
걸작145%
전설적180%

 단열방열
끔찍-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
빈약-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
평범-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
상급-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
완벽-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
걸작-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
전설적-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

재봉 - 정찰대 갑옷

연구정찰갑옷
생산조립 작업대
기술 필요량제작 :6
제작 작업량12.5시간
사용 할 수 있는 재료
플라스틸80
우라늄10
고급 부품3

 


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