기본 정보 - 정찰대 갑옷
빠른 움직임을 위해 설계된 경량 동력 갑옷입니다. 가벼운 플라스틸 복합 장갑은 이동성을 저하시키지 않으면서도 상당한 방호력을 제공합니다.
제국 정찰대와 번화계 경찰이 주로 사용하는 장비입니다.
무게 | 9 kg |
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최대 내구도 | 280 |
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손상 속도 | 2 / 일 |
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가연성 | 40% |
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미관 | -3 |
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전투 - 정찰대 갑옷
착용 지연 시간 | 11초 |
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방어도 - 날카로움 | 92% |
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방어도 - 둔탁함 | 40% |
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방어도 - 열기 | 46% |
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품질 계수 - 전투 |
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끔찍 | 60% |
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빈약 | 80% |
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평범 | 100% |
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상급 | 115% |
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완벽 | 130% |
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걸작 | 145% |
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전설적 | 180% |
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| 단열 | 방열 |
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끔찍 | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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빈약 | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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평범 | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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상급 | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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완벽 | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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걸작 | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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전설적 | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
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