基本訊息 - 斥候裝甲
輕型的小動力裝甲,設計用於快速移動。輕巧的塑鋼可以有效阻擋攻擊,神經模仿器讓人類穿上後,仍然可以輕鬆移動。
帝國偵查兵、閃耀世界警察常常使用這種裝甲。
質量 | 9公斤 |
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最大耐久 | 280 |
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衰敗速度 | 2 / 天 |
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易燃度 | 40% |
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美觀度 | -3 |
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戰鬥 - 斥候裝甲
裝備耗時 | 11秒 |
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防禦 - 利刃 | 92% |
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防禦 - 鈍擊 | 40% |
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防禦 - 熱 | 46% |
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品質倍率 - 戰鬥 |
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糟糕 | 60% |
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劣質 | 80% |
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普通 | 100% |
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良好 | 115% |
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傑出 | 130% |
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大師 | 145% |
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傳奇 | 180% |
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| 隔絕 - 冷 | 隔絕 - 熱 |
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糟糕 | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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劣質 | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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普通 | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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良好 | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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傑出 | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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大師 | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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傳奇 | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
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