방탄재킷 - 의류


기본 정보 - 방탄재킷

두터운 옷감 아래 방탄판을 내장한 재킷입니다. 강화갑옷만큼 튼튼하지는 않지만 움직이기 편하며, 모든 공격에 대해 효과적인 방호력을 제공합니다.

무게7 kg
최대 내구도260
손상 속도2 / 일
가연성60%
미관-3

전투 - 방탄재킷

착용 지연 시간3초
이동속도-0.12칸/초
방어도 - 날카로움40%
방어도 - 둔탁함8%
방어도 - 열기10%
품질 계수 - 전투
끔찍60%
빈약80%
평범100%
상급115%
완벽130%
걸작145%
전설적180%

 단열방열
끔찍-11.5℃ / -20.7F / -11.5K+2.4℃ / +4.3F / +2.4K
빈약-13℃ / -23.3F / -13K+2.7℃ / +4.9F / +2.7K
평범-14.4℃ / -25.9F / -14.4K+3℃ / +5.4F / +3K
상급-15.8℃ / -28.5F / -15.8K+3.3℃ / +5.9F / +3.3K
완벽-17.3℃ / -31.1F / -17.3K+3.6℃ / +6.5F / +3.6K
걸작-21.6℃ / -38.9F / -21.6K+4.5℃ / +8.1F / +4.5K
전설적-25.9℃ / -46.7F / -25.9K+5.4℃ / +9.7F / +5.4K

*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

재봉 - 방탄재킷

연구방탄 장비
생산기계 작업대
기술 필요량제작 :5
제작 작업량3.9시간
사용 할 수 있는 재료
50
강철70
부품1

 


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