armure de cataphracte - Tenue(Royalty)


Base - armure de cataphracte

Une armure lourde, conçue pour une protection maximale au détriment de la mobilité. Les plaques d'armure lourdes en plastacier et leurs solides revêtements ablatifs arrêtent toutes les attaques, à l"exception des plus ciblées ou des plus puissantes. Les assistants neuro-mémétiques empêchent le poids massif de la combinaison d'immobiliser entièrement le porteur, mais la combinaison reste encore assez encombrante.
Une armure comme celle-ci est utilisée par les cataphractes impériaux pour briser les positions fortement fortifiées lors d'attaques frontales lorsqu'aucune autre option n'est disponible.

poids15 kg
point de santé maximale400
taux de dégradation2 / Jour
inflammabilité100%
beauté-3

Combat - armure de cataphracte

temps pour s'équiper17s
Vitesse de déplacement-0.8 cases/s
Armure - Perforant120%
Armure - Contondant50%
Armure - Protection thermique60%
Multiplicateur de qualité - Combat
horrible60%
médiocre80%
normal100%
bon115%
excellent130%
chef-d'œuvre145%
légendaire180%

 Isolation - FroidIsolation - Chaleur
horrible-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+9.6℃ / +17.3F / +9.6K
médiocre-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
normal-36℃ / -64.8F / -36K+12℃ / +21.6F / +12K
bon-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+13.2℃ / +23.8F / +13.2K
excellent-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+14.4℃ / +25.9F / +14.4K
chef-d'œuvre-54℃ / -97.2F / -54K+18℃ / +32.4F / +18K
légendaire-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+21.6℃ / +38.9F / +21.6K

*Armure - Perforant…Protection contre les dégâts perforants tels que les armes à feu, les coups de couteau, les explosions et les morsures d'animaux.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Contondant…Protection contre les dégâts contondants tels que les coups de poing, de bâton et les chutes de rochers.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas au-dessus de la valeur d'armure, les dégâts de contusion sont réduits de moitié. Cela signifie qu'ils sont réduits de moitié.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Protection thermique…Protection contre les dégâts liés à la température comme les brûlures.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'agression.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, les dégâts sont inoffensifs.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une agression avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

couturier - armure de cataphracte

chercheurarmure de cataphracte
productionatelier de fabrication
Compétences requisesartisanat :8
quantité de travail requise20.8 heures
ingrédients utilisables
plastacier150
uranium50
composant avancé6

 


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