基本訊息 - 全覆式裝甲
一件犧牲機動性為代價設計的重型動力裝甲,它的玻璃鋼纖維複合裝甲和抗燒蝕防護層幾乎可以抵禦任何傷害。儘管有神經串連技術的輔助讓穿戴者不至於因為太重而無法移動,但這件動力裝甲依然相當的笨重。
在別無選擇時,帝國的甲胄騎士會將使用這類裝備來突破嚴密防守的區域。
質量 | 15公斤 |
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最大耐久 | 400 |
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衰敗速度 | 2 / 天 |
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易燃度 | 100% |
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美觀度 | -3 |
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戰鬥 - 全覆式裝甲
裝備耗時 | 17秒 |
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移動速度 | -0.8格/秒 |
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防禦 - 利刃 | 120% |
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防禦 - 鈍擊 | 50% |
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防禦 - 熱 | 60% |
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品質倍率 - 戰鬥 |
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糟糕 | 60% |
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劣質 | 80% |
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普通 | 100% |
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良好 | 115% |
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傑出 | 130% |
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大師 | 145% |
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傳奇 | 180% |
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| 隔絕 - 冷 | 隔絕 - 熱 |
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糟糕 | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +9.6℃ / +17.3F / +9.6K |
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劣質 | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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普通 | -36℃ / -64.8F / -36K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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良好 | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +13.2℃ / +23.8F / +13.2K |
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傑出 | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +14.4℃ / +25.9F / +14.4K |
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大師 | -54℃ / -97.2F / -54K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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傳奇 | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +21.6℃ / +38.9F / +21.6K |
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*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
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