근위대 갑옷 - 의류(Royalty)


기본 정보 - 근위대 갑옷

기동성을 포기한 대신 최대한의 방호력을 제공하는 강화 동력 갑옷입니다. 두꺼운 플라스틸 재질로 구성되어 대부분의 공격을 튕겨냅니다. 착용자가 갑옷을 제어하는 것을 돕는 신경망 보조 장치가 탑재되어 있지만, 착용 과정은 꽤 거추장스럽습니다.
이 갑옷은 제국이 요새화된 진지를 정면돌파할 때 주로 사용됩니다.

무게15 kg
최대 내구도400
손상 속도2 / 일
가연성100%
미관-3

전투 - 근위대 갑옷

착용 지연 시간17초
이동속도-0.8칸/초
방어도 - 날카로움120%
방어도 - 둔탁함50%
방어도 - 열기60%
품질 계수 - 전투
끔찍60%
빈약80%
평범100%
상급115%
완벽130%
걸작145%
전설적180%

 단열방열
끔찍-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+9.6℃ / +17.3F / +9.6K
빈약-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
평범-36℃ / -64.8F / -36K+12℃ / +21.6F / +12K
상급-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+13.2℃ / +23.8F / +13.2K
완벽-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+14.4℃ / +25.9F / +14.4K
걸작-54℃ / -97.2F / -54K+18℃ / +32.4F / +18K
전설적-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+21.6℃ / +38.9F / +21.6K

*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.

재봉 - 근위대 갑옷

연구근위대 갑옷
생산조립 작업대
기술 필요량제작 :8
제작 작업량20.8시간
사용 할 수 있는 재료
플라스틸150
우라늄50
고급 부품6

 


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