armatura catafratta - Indumenti(Royalty)


Base - armatura catafratta

Una tuta con armatura pesante, costruita per la massima protezione a scapito della mobilità. Le pesanti lastre di plasteel con rivestimenti ablativi solidi bloccano tutti gli attacchi tranne gli attacchi più mirati o potenti. Gli assistenti neuro-memetici impediscono al peso massiccio della tuta di immobilizzare completamente chi la indossa, ma la tuta è ancora piuttosto ingombrante.
Armature come questa sono usate dai catafratti imperiali per rompere posizioni fortemente fortificate negli assalti frontali quando non sono disponibili altre opzioni.

massa15 kg
punti salute massimi400
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità100%
estetica-3

Combattimento - armatura catafratta

ritardo equipaggiamento17s
Velocità movimento-0.8 c/s
Armatura - Penetrante120%
Armatura - Contundente50%
Armatura - Calore60%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

 Isolamento - FreddoIsolamento - Caldo
terribile-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+9.6℃ / +17.3F / +9.6K
mediocre-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
normale-36℃ / -64.8F / -36K+12℃ / +21.6F / +12K
buono-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+13.2℃ / +23.8F / +13.2K
eccellente-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+14.4℃ / +25.9F / +14.4K
capolavoro-54℃ / -97.2F / -54K+18℃ / +32.4F / +18K
leggendario-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+21.6℃ / +38.9F / +21.6K

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - armatura catafratta

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produzionebanco da inventore
Abilità richiesteartigianato :8
lavoro per costruire20.8 ore
ingredienti
plastacciaio150
uranio50
componenti avanzati6

 


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