基礎データ - カタフラクトアーマー
機動性を犠牲にして、最大限の防御を実現するために設計された重パワーアーマーです。堅牢なアブレーティブ塗装を施した重層プラスチール繊維が、狙撃や強力な攻撃を除くあらゆるダメージを防ぎます。神経記憶補助装置が、スーツの重量によって着用者が身動きできなくなるのを防ぎますが、依然として扱いにくい代物です。
こうした防具は、要塞化された陣地を正面攻撃で突破する以外に方法がない場合に、帝国のカタフラクト部隊によって使用されます。
重量 | 15 ㌔ |
---|
最大HP | 400 |
---|
劣化しやすさ | 2 / 日 |
---|
燃えやすさ | 100% |
---|
美しさ | -3 |
---|
戦闘 - カタフラクトアーマー
装着し易さ | 17秒 |
---|
移動速度 | -0.8 セル/秒 |
---|
アーマー - 突刺系 | 120% |
---|
アーマー - 打撲系 | 50% |
---|
アーマー - 熱系 | 60% |
---|
品質による掛け率 - 戦闘 |
---|
壊れかけ | 60% |
---|
低品質 | 80% |
---|
標準品 | 100% |
---|
良品 | 115% |
---|
秀品 | 130% |
---|
名品 | 145% |
---|
幻の一品 | 180% |
---|
| 断熱材 - 保温 | 断熱材 - 遮熱 |
---|
壊れかけ | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +9.6℃ / +17.3F / +9.6K |
---|
低品質 | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
---|
標準品 | -36℃ / -64.8F / -36K | +12℃ / +21.6F / +12K |
---|
良品 | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +13.2℃ / +23.8F / +13.2K |
---|
秀品 | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +14.4℃ / +25.9F / +14.4K |
---|
名品 | -54℃ / -97.2F / -54K | +18℃ / +32.4F / +18K |
---|
幻の一品 | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +21.6℃ / +38.9F / +21.6K |
---|
*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
裁縫 - カタフラクトアーマー
高級なローブ
エルテックスシャツ