カタフラクトアーマー - 衣服(Royalty)


基礎データ - カタフラクトアーマー

機動性を犠牲にして、最大限の防御を実現するために設計された重パワーアーマーです。堅牢なアブレーティブ塗装を施した重層プラスチール繊維が、狙撃や強力な攻撃を除くあらゆるダメージを防ぎます。神経記憶補助装置が、スーツの重量によって着用者が身動きできなくなるのを防ぎますが、依然として扱いにくい代物です。
こうした防具は、要塞化された陣地を正面攻撃で突破する以外に方法がない場合に、帝国のカタフラクト部隊によって使用されます。

重量15 ㌔
最大HP400
劣化しやすさ2 / 日
燃えやすさ100%
美しさ-3

戦闘 - カタフラクトアーマー

装着し易さ17秒
移動速度-0.8 セル/秒
アーマー - 突刺系120%
アーマー - 打撲系50%
アーマー - 熱系60%
品質による掛け率 - 戦闘
壊れかけ60%
低品質80%
標準品100%
良品115%
秀品130%
名品145%
幻の一品180%

 断熱材 - 保温断熱材 - 遮熱
壊れかけ-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+9.6℃ / +17.3F / +9.6K
低品質-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
標準品-36℃ / -64.8F / -36K+12℃ / +21.6F / +12K
良品-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+13.2℃ / +23.8F / +13.2K
秀品-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+14.4℃ / +25.9F / +14.4K
名品-54℃ / -97.2F / -54K+18℃ / +32.4F / +18K
幻の一品-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+21.6℃ / +38.9F / +21.6K

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

裁縫 - カタフラクトアーマー

研究カタフラクトアーマー
製造コンポーネント工作台
必要スキル工芸 :8
工数20.8時間
原料
プラスチール150
ウラン50
先進コンポーネント6

 


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