基础 - 禁卫装甲
一件以牺牲机动性为前提而设计的重型动力装甲,它的玻璃钢纤维复合装甲和抗烧蚀防护层几乎可以抵御任何伤害。尽管有神经模因装置的辅助让穿戴者不至于因为太重而无法移动,但是这件动力装甲依然相当的笨重。
在别无选择时,帝国的甲胄骑士会将使用这类装备来突破被严密防守的区域。
物理质量 | 15 千克 |
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耐久度上限 | 400 |
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老化率 | 2 / 天 |
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易燃性 | 100% |
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美观 | -3 |
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战斗 - 禁卫装甲
装备时间 | 17秒 |
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移动速度 | -0.8 格 / 秒 |
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护甲 - 利器 | 120% |
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护甲 - 钝器 | 50% |
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护甲 - 热能 | 60% |
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品质乘数 - 战斗 |
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极差 | 60% |
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较差 | 80% |
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一般 | 100% |
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良好 | 115% |
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极佳 | 130% |
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大师级 | 145% |
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传奇级 | 180% |
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| 隔温 - 寒冷 | 隔温 - 炎热 |
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极差 | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +9.6℃ / +17.3F / +9.6K |
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较差 | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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一般 | -36℃ / -64.8F / -36K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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良好 | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +13.2℃ / +23.8F / +13.2K |
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极佳 | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +14.4℃ / +25.9F / +14.4K |
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大师级 | -54℃ / -97.2F / -54K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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传奇级 | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +21.6℃ / +38.9F / +21.6K |
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*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
缝制 - 禁卫装甲
皇家长袍
灵质衬衫