Noțiuni de bază - armură cataphract
Un costum de armură grea cu motor, construit pentru protecție maximă cu prețul mobilității. Plăcile grele din plastel cu straturi de plastel cu straturi ablative solide opresc toate atacurile, cu excepția celor mai bine țintite sau puternice. Asistenții neuro-memetici împiedică greutatea masivă a costumului să imobilizeze complet purtătorul, dar costumul este totuși destul de greu de purtat.
O armură ca aceasta este folosită de catafracții imperiali pentru a sparge poziții puternic fortificate în atacuri frontale, atunci când nu există altă opțiune.
masă | 15 kg |
---|
hitpoints maxim | 400 |
---|
rata de deteriorare | 2 / Zi |
---|
inflamabilitate | 100% |
---|
frumusețe | -3 |
---|
Luptă - armură cataphract
întârziere de echipare | 17s |
---|
Viteza de deplasare | -0.8 c/s |
---|
Armură - Ascuțit | 120% |
---|
Armură - Contondent | 50% |
---|
Armură - Căldură | 60% |
---|
Multiplicator de calitate - Luptă |
---|
oribil | 60% |
---|
slab | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
bun | 115% |
---|
excelent | 130% |
---|
capodoperă | 145% |
---|
legendar | 180% |
---|
| Izolație - Rece | Izolație - Căldură |
---|
oribil | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +9.6℃ / +17.3F / +9.6K |
---|
slab | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
---|
normal | -36℃ / -64.8F / -36K | +12℃ / +21.6F / +12K |
---|
bun | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +13.2℃ / +23.8F / +13.2K |
---|
excelent | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +14.4℃ / +25.9F / +14.4K |
---|
capodoperă | -54℃ / -97.2F / -54K | +18℃ / +32.4F / +18K |
---|
legendar | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +21.6℃ / +38.9F / +21.6K |
---|
*Armură - Ascuțit…Protecția oferită împotriva daunelor ascuțite, cum ar fi gloanțele, înjunghierile de cuțit, exploziile și mușcăturile de animale.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Întregul indice de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.
*Armură - Contondent…Protecția oferită împotriva daunelor contondente, cum ar fi pumnii, loviturile de bâtă și căderile de pietre.
La primirea daunelor, mai întâi acest indice de armură este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Indiferent, indicele de armură rămas este apoi comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este sub jumătate din indicele de armură, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.
*Armură - Căldură…Protecția oferită împotriva daunelor cauzate de temperatură, cum ar fi arsurile.
În momentul în care primești o daună, mai întâi acest indice de blindaj este redus cu valoarea de penetrare a armurii atacului.
Înseamnă că indicele de blindaj rămas este comparat cu un număr aleatoriu de la 0 la 100.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mic de jumătate din indicele de blindaj, daunele sunt deviate inofensiv.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare de jumătate din valoarea armurii, dar nu mai mare decât aceasta, pagubele sunt reduse la jumătate și transformate în lovituri contondente.
- Dacă numărul aleatoriu este mai mare decât valoarea armurii, armura nu are niciun efect.
De exemplu, la o valoare a armurii de 90% împotriva unui atac cu o penetrare a armurii de 10%, există 40% șanse de a devia atacul fără a fi afectat și 40% șanse de a atenua pagubele.
Fiecare strat de armură este aplicat separat, din exterior spre interior.
Croitorie - armură cataphract
halat de prestigiu
cămașă din eltex