flak pants - Kıyafet


Temeller - flak pants

A pair of pants with armor plates sewn in. While it's not as good as solid armor, it offers effective protection against all manner of attacks while remaining quite comfortable.

kütle4 kg
maks isabet puanı200
bozulma oranı2 / Gün
yanıcılık60%
güzellik-3

Çarpışma - flak pants

donanma gecikmesi5sn
Hareket hızı-0.12 z/s
Zırh - Keskin40%
Zırh - Kör8%
Zırh - Isı10%
Kalite çarpanı - Çarpışma
berbat60%
kötü80%
normal100%
iyi115%
mükemmel130%
şaheser145%
efsanevi180%

 Yalıtım - SoğuklukYalıtım - Isı
berbat-2.8℃ / -5F / -2.8K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
kötü-3.2℃ / -5.7F / -3.2K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
normal-3.5℃ / -6.3F / -3.5K+1℃ / +1.8F / +1K
iyi-3.9℃ / -6.9F / -3.9K+1.1℃ / +2F / +1.1K
mükemmel-4.2℃ / -7.6F / -4.2K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
şaheser-5.3℃ / -9.5F / -5.3K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
efsanevi-6.3℃ / -11.3F / -6.3K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.

*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.

*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.

Terzi - flak pants

Araştırmacıkurşun geçirmez yelek
üretimİşleme masası
Beceri Gereksinimlerizanaat :5
yapım çabası2.5 saat
malzemeler
Kumaş30
Çelik60
Bileşen1

 


- ads -

- ads -