Temeller - flak pants
A pair of pants with armor plates sewn in. While it's not as good as solid armor, it offers effective protection against all manner of attacks while remaining quite comfortable.
kütle | 4 kg |
---|
maks isabet puanı | 200 |
---|
bozulma oranı | 2 / Gün |
---|
yanıcılık | 60% |
---|
güzellik | -3 |
---|
Çarpışma - flak pants
donanma gecikmesi | 5sn |
---|
Hareket hızı | -0.12 z/s |
---|
Zırh - Keskin | 40% |
---|
Zırh - Kör | 8% |
---|
Zırh - Isı | 10% |
---|
Kalite çarpanı - Çarpışma |
---|
berbat | 60% |
---|
kötü | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 115% |
---|
mükemmel | 130% |
---|
şaheser | 145% |
---|
efsanevi | 180% |
---|
| Yalıtım - Soğukluk | Yalıtım - Isı |
---|
berbat | -2.8℃ / -5F / -2.8K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
---|
kötü | -3.2℃ / -5.7F / -3.2K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
---|
normal | -3.5℃ / -6.3F / -3.5K | +1℃ / +1.8F / +1K |
---|
iyi | -3.9℃ / -6.9F / -3.9K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
---|
mükemmel | -4.2℃ / -7.6F / -4.2K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
---|
şaheser | -5.3℃ / -9.5F / -5.3K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
---|
efsanevi | -6.3℃ / -11.3F / -6.3K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
---|
*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
Terzi - flak pants
Çelik Yelek
flak jacket