Básico - casco de explorador
Un casco de servoarmadura con un ordenador incorporado y placas protectoras solapadas de plastiacero.
Este tipo de armadura suelen usarla las tropas imperiales de exploradores o las fuerzas de policía de los mundos brillantes.
peso | 1 kg |
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puntos de impacto máximos | 120 |
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índice de deterioro | 2 / Día |
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inflamabilidad | 40% |
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belleza | -3 |
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Combate - casco de explorador
velocidad de equipamiento | 2s |
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Armadura - Cortante | 92% |
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Armadura - Contundente | 40% |
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Armadura - Calor | 46% |
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Multiplicador de calidad - Combate |
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horrible | 60% |
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mediocre | 80% |
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normal | 100% |
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bueno | 115% |
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excelente | 130% |
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obra maestra | 145% |
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legendaria | 180% |
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Aislamiento - Frío | -4℃ / -7.2F / -4K |
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Aislamiento - Calor | +2℃ / +3.6F / +2K |
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Multiplicador de calidad - Temperatura |
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horrible | 80% |
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mediocre | 90% |
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normal | 100% |
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bueno | 110% |
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excelente | 120% |
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obra maestra | 150% |
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legendaria | 180% |
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*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
Sastrería - casco de explorador
casco avanzado
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