Temeller - recon helmet
A high-tech armored helmet with a built-in status computer and a protective plasteel-weave plate.
Armor like this is often used by imperial scout troops or glitterworld police forces.
kütle | 1 kg |
---|
maks isabet puanı | 120 |
---|
bozulma oranı | 2 / Gün |
---|
yanıcılık | 40% |
---|
güzellik | -3 |
---|
Çarpışma - recon helmet
donanma gecikmesi | 2sn |
---|
Zırh - Keskin | 92% |
---|
Zırh - Kör | 40% |
---|
Zırh - Isı | 46% |
---|
Kalite çarpanı - Çarpışma |
---|
berbat | 60% |
---|
kötü | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 115% |
---|
mükemmel | 130% |
---|
şaheser | 145% |
---|
efsanevi | 180% |
---|
Yalıtım - Soğukluk | -4℃ / -7.2F / -4K |
---|
Yalıtım - Isı | +2℃ / +3.6F / +2K |
---|
Kalite çarpanı - Sıcaklık |
---|
berbat | 80% |
---|
kötü | 90% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 110% |
---|
mükemmel | 120% |
---|
şaheser | 150% |
---|
efsanevi | 180% |
---|
*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
Terzi - recon helmet
advanced helmet
Güçlendirilmiş Zırhlı Kask