特級レコンアーマー - 衣服(Royalty)


基礎データ - 特級レコンアーマー

迅速な行動を可能にするように設計された、軽量な部分的パワーアーマーです。軽量なプラスチール製の装甲板は、機動性を損なうことなく敵の攻撃を防ぎ、下半身に取り付けられた神経記憶補助装置によって人間がアーマーを装着したままでも簡単に移動することが可能です。
このような高価で、美しく、威信のある鎧は、高い地位を持つ人のために作られています。織り込まれたエルテックス繊維は、着用者の精神感応性を向上させます。

重量9 ㌔
最大HP280
劣化しやすさ2 / 日
燃えやすさ40%
美しさ-3

戦闘 - 特級レコンアーマー

装着し易さ11秒
アーマー - 突刺系92%
アーマー - 打撲系40%
アーマー - 熱系46%
品質による掛け率 - 戦闘
壊れかけ60%
低品質80%
標準品100%
良品115%
秀品130%
名品145%
幻の一品180%

 断熱材 - 保温断熱材 - 遮熱
壊れかけ-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
低品質-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
標準品-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
良品-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
秀品-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
名品-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
幻の一品-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

裁縫 - 特級レコンアーマー

研究レコンアーマー
製造コンポーネント工作台
必要スキル工芸 :6
工数25時間
原料
プラスチール100

 


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