基礎データ - エルテックスローブ
サイフォーカスに適した特殊素材で織られたロングローブです。着用者の精神感応性を高め、ニューラルヒートの放熱に効果的です。
重量 | 0.5 ㌔ |
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最大HP | 100 |
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劣化しやすさ | 2 / 日 |
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燃えやすさ | 100% |
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美しさ | -3 |
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戦闘 - エルテックスローブ
装着し易さ | 2秒 |
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アーマー - 突刺系 | 7% |
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アーマー - 打撲系 | 0% |
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アーマー - 熱系 | 4% |
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品質による掛け率 - 戦闘 |
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壊れかけ | 60% |
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低品質 | 80% |
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標準品 | 100% |
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良品 | 115% |
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秀品 | 130% |
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名品 | 145% |
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幻の一品 | 180% |
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| 断熱材 - 保温 | 断熱材 - 遮熱 |
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壊れかけ | -12℃ / -21.6F / -12K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
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低品質 | -13.5℃ / -24.3F / -13.5K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
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標準品 | -15℃ / -27F / -15K | +1℃ / +1.8F / +1K |
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良品 | -16.5℃ / -29.7F / -16.5K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
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秀品 | -18℃ / -32.4F / -18K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
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名品 | -22.5℃ / -40.5F / -22.5K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
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幻の一品 | -27℃ / -48.6F / -27K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
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*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。
エルテックスベスト
特級レコンアーマー