エルテックスローブ - 衣服(Royalty)


基礎データ - エルテックスローブ

サイフォーカスに適した特殊素材で織られたロングローブです。着用者の精神感応性を高め、ニューラルヒートの放熱に効果的です。

重量0.5 ㌔
最大HP100
劣化しやすさ2 / 日
燃えやすさ100%
美しさ-3

戦闘 - エルテックスローブ

装着し易さ2秒
アーマー - 突刺系7%
アーマー - 打撲系0%
アーマー - 熱系4%
品質による掛け率 - 戦闘
壊れかけ60%
低品質80%
標準品100%
良品115%
秀品130%
名品145%
幻の一品180%

 断熱材 - 保温断熱材 - 遮熱
壊れかけ-12℃ / -21.6F / -12K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
低品質-13.5℃ / -24.3F / -13.5K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
標準品-15℃ / -27F / -15K+1℃ / +1.8F / +1K
良品-16.5℃ / -29.7F / -16.5K+1.1℃ / +2F / +1.1K
秀品-18℃ / -32.4F / -18K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
名品-22.5℃ / -40.5F / -22.5K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
幻の一品-27℃ / -48.6F / -27K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。


 


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