灵质长袍 - 衣着(Royalty)


基础 - 灵质长袍

镶嵌有心灵聚合物的长袍。除了会增加心灵敏感度外,还能够提高心灵熵降低速率。

物理质量0.5 千克
耐久度上限100
老化率2 / 天
易燃性100%
美观-3

战斗 - 灵质长袍

装备时间2秒
护甲 - 利器7%
护甲 - 钝器0%
护甲 - 热能4%
品质乘数 - 战斗
极差60%
较差80%
一般100%
良好115%
极佳130%
大师级145%
传奇级180%

 隔温 - 寒冷隔温 - 炎热
极差-12℃ / -21.6F / -12K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
较差-13.5℃ / -24.3F / -13.5K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
一般-15℃ / -27F / -15K+1℃ / +1.8F / +1K
良好-16.5℃ / -29.7F / -16.5K+1.1℃ / +2F / +1.1K
极佳-18℃ / -32.4F / -18K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
大师级-22.5℃ / -40.5F / -22.5K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
传奇级-27℃ / -48.6F / -27K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。


 


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